God of War Laufey sortira le 16 février 2027, un nouvel épisode Kratos confirmé

Manette PlayStation posee, illustrant l'annonce du jeu God of War Laufey sur PS5

Sony Santa Monica a dévoilé le 24 juillet, lors d’un panel du San Diego Comic-Con, la date de sortie de God of War Laufey, fixée au 16 février 2027 sur PS5, et confirmé dans la foulée qu’un nouvel épisode centré sur Kratos est déjà en développement.

L’annonce, relayée par Gematsu et Engadget, referme des mois d’incertitude autour du calendrier de ce spin-off, tout en ouvrant une perspective inédite pour la franchise, qui promet désormais deux jeux enchaînés autour d’un même fil narratif. Le studio a livré ces informations lors d’un panel baptisé « Forging God of War’s Next Heroes », animé par le directeur de la création Cory Barlog et la directrice de jeu Ariel Lawrence.

Une date arrachée à un mois déjà chargé

Selon Gematsu et Engadget, God of War Laufey sortira le 16 février 2027, exclusivement sur PlayStation 5. Le site PlayStation Blog, qui avait offert un premier aperçu du jeu le 2 juin 2026, confirme cette exclusivité console. Kotaku souligne que le titre rejoint un mois de février 2027 particulièrement encombré en sorties majeures, un positionnement risqué pour un épisode qui rompt avec les habitudes de la série.

Le jeu place en effet le joueur non pas dans la peau de Kratos, mais dans celle de Laufey, également appelée Faye, l’épouse du Spartiate et la mère d’Atreus. D’après PlayStation Blog, l’histoire débute après la mort du personnage, survenue avant les événements de God of War Ragnarok.

Le récit d’une déesse dans l’au-delà

La directrice de jeu Ariel Lawrence, citée par PlayStation Blog, situe l’action dans un lieu nommé l’Everywhen, décrit comme « le point de naissance et la destination finale vers laquelle toute magie revient, un royaume transcendant » où se croisent des divinités de plusieurs mythologies. Faye y affronterait des dieux hostiles issus de panthéons variés, parmi lesquels l’égyptienne Sekhmet et le tibétain Begtse.

Le studio insiste sur un système de combat repensé autour de la vélocité. « La vitesse, le contrôle et l’acharnement définissent le tempo du combat de Faye. Il s’agit de construire et de maintenir l’élan d’une attaque à la suivante », détaille l’équipe de développement dans la présentation officielle. Une orientation qui tranche avec la lourdeur assumée de la hache Léviathan de Kratos.

Ce que le studio a confirmé

  • Sortie le 16 février 2027 sur PS5, selon Gematsu et Engadget.
  • Laufey (Faye) comme personnage principal jouable, à la place de Kratos.
  • Un système de combat axé sur la vitesse et l’enchaînement.
  • Un second jeu, centré sur Kratos, déjà en développement.

Un retour de Kratos déjà acté

La révélation la plus commentée reste toutefois l’existence d’un futur épisode principal. Cory Barlog, cité par OpenCritic, a confirmé qu’un nouveau jeu mettant Kratos en vedette est en chantier et se connectera directement à l’intrigue de Laufey. « Faye, même si c’est quelque chose de différent, fait toujours partie de la plus vaste tapisserie de ce que nous voulons vraiment explorer, tous ces différents personnages », a déclaré le directeur de la création.

Barlog a ajouté, toujours selon OpenCritic, qu’il y aurait « toujours des jeux Kratos, comme tout au long de l’histoire » de la série, se disant « super enthousiaste » à ce sujet. La formulation laisse entendre que Laufey fonctionnerait comme un pont narratif entre deux chapitres portés par le Spartiate, plutôt que comme une simple parenthèse.

Un pari stratégique pour Santa Monica

Ce double dévoilement acte une ambition rare pour le studio, qui aligne deux productions sur un arc commun. GameSpot rappelle que le précédent volet numéroté, God of War Ragnarok, avait clos la saga nordique en 2022 avant son portage PC. Confier les commandes à un nouveau personnage jouable tout en préparant un retour de Kratos constitue, pour Forbes, une manière de renouveler la formule sans rompre avec le socle de fans.

Aucun tarif ni détail d’éditions n’a été communiqué à ce stade, PlayStation Blog précisant que le jeu n’est pour l’heure disponible qu’à l’ajout en liste de souhaits, sans précommande ouverte. Game Informer, qui a couvert l’annonce le 27 juillet, note que la fenêtre de février 2027 reste soumise aux aléas habituels d’un développement encore en cours, ce que le conditionnel impose de garder à l’esprit.

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