Nihon Falcom a lancé Kyoto Xanadu -the Blooming Phantom- le 16 juillet 2026 au Japon et en Asie, onze ans après le premier Tokyo Xanadu. Le studio japonais relance ainsi sa franchise de fantasy urbaine sur PS5, Nintendo Switch, Switch 2 et PC via Steam.
Le titre déplace son intrigue dans une Kyoto alternative devenue capitale du Japon, où un monde peuplé de monstres empiète sur la réalité. Pour Falcom, éditeur historique des séries Ys et The Legend of Heroes, il s’agit d’un nouveau départ pensé pour être accessible sans connaître les épisodes précédents, selon les informations relayées par RPGamer et RPG Site.
Un scénario ancré dans la Kyoto « de mille ans »
Le joueur incarne Rei Kamiya, un lycéen transféré à l’académie Hirasaka. L’établissement dissimule sa véritable mission : explorer le Xanadu, un labyrinthe d’une dimension parallèle tapi sous l’école. Rei y développe des pouvoirs surnaturels qui lui permettent d’affronter les créatures qui menacent le monde réel.
Falcom a bâti l’aventure autour de deux systèmes de liens « à la kyotoite », selon le média japonais Automaton, qui relie la progression du groupe à la vie sociale des personnages dans l’ancienne capitale impériale.
Un combat qui bascule entre 2D et 3D
La mécanique la plus mise en avant s’appelle le « Dual Dimensional ». L’exploration des labyrinthes se déroule en 2D, dans un défilement latéral classique. Lorsque le joueur franchit certaines « portes » disséminées dans les niveaux, la caméra bascule vers un combat en 3D dans un espace clos, où l’on enchaîne compétences et techniques contre les ennemis.
- Armes personnalisables baptisées « Soul Device »
- Cartes « Guardian » pour équiper les personnages
- Finishées à forts dégâts et changements de personnage en combat
Entre deux plongées dans le labyrinthe, le jeu bascule vers une simulation de vie lycéenne. Le joueur place des « cartes d’action » avant les cours pour augmenter ses paramètres et ses niveaux d’amitié, puis arpente Kyoto en visitant boutiques, sites touristiques et quêtes annexes.
Une sortie occidentale encore floue
Si le lancement japonais est effectif, le reste du monde devra patienter. « A Western release date for Kyoto Xanadu is currently being coordinated with a partner, and said partner will make an announcement when the date is finalized », indique Falcom, cité par RPG Site. Une sortie occidentale est évoquée pour l’été 2026, mais aucune date ferme ni aucun éditeur n’ont été confirmés à ce jour.
La version Steam actuelle, destinée au marché asiatique, ne propose que le japonais, le chinois et le coréen. Aucune localisation française n’a été annoncée. En Asie, l’édition est assurée par Clouded Leopard Entertainment, et la version Switch 2 y est proposée uniquement en numérique, avec une mise à niveau pour les possesseurs de la Switch.
Un pari sur une franchise en sommeil
Le précédent Tokyo Xanadu, sorti en 2015, avait connu une seconde vie grâce à sa version enrichie eX+ sur PS4 et PC. Falcom mise désormais sur cette suite spirituelle pour élargir son audience au-delà de ses licences phares, dans un été 2026 où de nombreux éditeurs positionnent leurs sorties avant l’arrivée attendue de Grand Theft Auto VI. Le studio n’a pas communiqué de chiffres de ventes au lendemain du lancement.





