Le jeu japonais Meccha Chameleon, sorti le 10 juin 2026 sur Steam, a dépassé les 15 millions d’exemplaires vendus en moins d’un mois, un rythme qui en fait le titre le plus rapidement écoulé de l’année selon les données relayées par plusieurs médias spécialisés.
Un phénomène parti de rien
Vendu autour de six dollars, Meccha Chameleon est un jeu de cache-cache multijoueur. « Meccha Chameleon est un jeu de cache-cache où s’opposent une équipe de cachés et une équipe de chasseurs. Les premiers doivent peindre leur corps blanc pour se camoufler dans ce qu’ils tentent d’imiter », résume la description du jeu relayée par ComicBook. Le concept, simple et immédiat, a été bâti en environ deux mois par deux développeurs seulement, réunis sous le studio lemorion_1224, sans éditeur ni budget marketing.
Le duo se partage le travail : Lemorion signe les cartes et les modèles 3D, Haganeiro s’occupe du développement système. Le jeu tourne sous Unreal Engine 5 et accueille jusqu’à 24 joueurs par partie, avec un format recommandé de deux à douze participants. Selon le média Game Developer, aucun des titres précédents du studio n’avait rencontré la moindre traction, ce qui rend le décollage soudain d’autant plus inattendu.
Une courbe de ventes hors norme
La progression décrite par le site spécialisé Game Developer donne la mesure du succès. Le titre a écoulé 500 000 copies en deux jours, avant d’enchaîner les paliers à un rythme quasi quotidien.
- 1 million d’exemplaires le 14 juin, quatre jours après la sortie
- 7 millions le 22 juin, soit deux semaines après le lancement
- 10 millions le 26 juin, seize jours après la sortie
- 15 millions atteints début juillet
Pour situer ces chiffres, la plupart des grosses productions du secteur mettent des mois, voire des années, à atteindre de tels volumes. Meccha Chameleon l’a fait sans campagne de presse ni publicité payante, porté par le bouche-à-oreille et la diffusion sur Twitch et les réseaux sociaux.
En tête des classements Steam
Le 22 juin, le jeu a réuni jusqu’à 340 535 joueurs simultanés, un pic qui le place, selon Windows Central, parmi les quarante-cinq titres les plus joués simultanément de l’histoire de Steam. Il s’est hissé à la première place des ventes sur le Steam japonais et figurait en tête des classements mondiaux de la plateforme, devant des poids lourds édités par de grands studios.
Côté recettes, le cabinet d’analyse Gamalytic, cité par Game Developer, estimait le chiffre d’affaires du jeu à environ 8,7 millions de dollars dès le 17 juin, après trois millions de ventes. Les estimations ultérieures relayées par ComicBook, sur la base des 15 millions d’exemplaires, évoquent un total avoisinant les 90 millions de dollars, un montant considérable pour une équipe de deux personnes.
Le « friendslop » en vitrine
Sur Steam, Meccha Chameleon est rangé dans les catégories « casual » et « friendslop », un terme apparu pour désigner ces petits jeux coopératifs à bas prix, conçus pour être joués entre amis en soirée. Le succès du titre illustre l’appétit du public pour ce format, déjà éprouvé ces dernières années par d’autres cartons venus de studios minuscules. Sa fiche Steam affichait par ailleurs une note « très positive » avec plus de 13 000 avis dès la fin juin, un signal qui a entretenu la dynamique d’achat, la plateforme mettant en avant les jeux les mieux notés.
Les développeurs communiquent principalement via de courts messages postés sur la page Steam du jeu à chaque nouveau palier, sans multiplier les déclarations. La suite dépendra désormais de la capacité du duo à maintenir l’intérêt d’une communauté qui a gonflé plus vite que la feuille de route du studio.





