Halo Studios lancera le 28 juillet Halo: Campaign Evolved sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC, faisant entrer Master Chief sur une console Sony pour la première fois depuis la création de la saga en 2001, selon le blog officiel de PlayStation et la fiche produit du studio.
La sortie met fin à un quart de siècle d’exclusivité Xbox pour l’une des franchises emblématiques du jeu de tir. Éditée par Xbox Game Studios, propriété de Microsoft, la venue de Halo sur le matériel d’un concurrent direct prolonge la stratégie multiplateforme amorcée par la firme de Redmond, qui a déjà porté plusieurs de ses titres phares vers la PS5.
Un remake bâti sous Unreal Engine 5
Campaign Evolved n’est pas un simple portage. Le jeu reprend la campagne solo de Halo: Combat Evolved, sorti sur la première Xbox en 2001, mais reconstruite de zéro sous le moteur Unreal Engine 5, indique la page Wikipédia consacrée au projet, recoupée par le média VideoCardz. Le directeur créatif Max Szalgor a résumé l’objectif du studio comme celui de « reconstruire fidèlement chaque affrontement et chaque mission de Combat Evolved » en améliorant le rendu visuel.
Le remake compte treize missions au total, dont trois inédites regroupées sous la bannière Operation METEORITE, situées un an avant les événements de la campagne d’origine. Halo Studios y ajoute neuf armes issues des épisodes ultérieurs, de nouvelles cinématiques, une bande-son remasterisée et la possibilité de détourner certains véhicules ennemis, dont les chars Wraith covenants.
Coopération à quatre et jeu croisé
Le titre prend en charge une coopération en ligne jusqu’à quatre joueurs avec jeu croisé et progression partagée entre les plateformes, ainsi qu’un mode à deux en écran partagé sur console, précise la fiche de PlayStation. Cette compatibilité entre PS5, Xbox et PC constitue un tournant pour une série longtemps cloisonnée dans l’écosystème Microsoft.
L’annonce du portage remonte au 24 octobre 2025, lors des Halo World Championships. Le directeur de la communauté de Halo Studios, Brian Jarrard, en avait fait une déclaration marquante. « Halo arrive sur PlayStation », avait-il lancé, une phrase inimaginable quelques années plus tôt pour une licence née comme vitrine technologique de la Xbox.
Trois éditions et un lancement day one dans le Game Pass
Halo Studios proposera trois versions du jeu. L’édition Standard sera vendue 49,99 $, contre 39,99 $ à 59,99 $ pour la plupart des grosses productions récentes, un positionnement volontairement inférieur au tarif plein habituel. L’édition Premium, à 69,99 $, ouvrira un accès anticipé de cinq jours à partir du 23 juillet, tandis que l’édition Collector, à 199,99 $, comprendra une statuette de Master Chief de trente centimètres signée Dark Horse, une puce Cortana lumineuse, un boîtier Steelbook et un disque du jeu.
Sur Xbox et PC, le remake sera par ailleurs disponible dès le premier jour dans le Game Pass Ultimate et le PC Game Pass, selon la fiche produit relayée par plusieurs médias spécialisés. Sur PS5, en revanche, les joueurs devront s’acquitter du prix d’achat, l’abonnement de Microsoft n’existant pas sur la console de Sony.
Une ouverture qui interroge la frontière entre constructeurs
La démarche illustre le brouillage croissant des lignes entre fabricants de consoles. En portant Halo, longtemps brandi comme argument de vente exclusif de la Xbox, vers le matériel concurrent, Microsoft assume de privilégier la diffusion de ses licences au détriment de l’exclusivité qui structurait la rivalité avec Sony depuis vingt-cinq ans. Ni Microsoft ni Sony n’ont communiqué de chiffres de précommandes à ce stade.
Les joueurs PS5 pourront découvrir la campagne d’origine remaniée à partir du 28 juillet, ceux ayant opté pour l’édition Premium y accédant dès le 23 juillet.





