Halo Studios a détaillé, lors de son Community Q&A de juillet publié sur le site officiel Halo Waypoint, le contenu inédit de Halo: Campaign Evolved, dont l’accès anticipé débute le 23 juillet 2026 avant une sortie complète le 28 juillet. Le remake du tout premier Halo ajoute un arc de trois missions baptisé Operation: METEORITE et plusieurs ajustements réclamés par les joueurs.
Développé par Halo Studios, filiale de Xbox Game Studios installée à Redmond, le jeu reconstruit intégralement Halo: Combat Evolved, sorti en 2001, avec des visuels haute définition, des cinématiques retravaillées et un gameplay affiné. Il sortira sur Xbox Series X|S, PC, Steam et, pour la première fois pour un remake de ce type, sur PlayStation 5, avec cross-play et cross-progression.
Un préquel jouable nommé Operation METEORITE
Le principal ajout est Operation: METEORITE, un arc de trois missions absent du jeu original de 2001. Selon la page de présentation de Halo Waypoint, cet arc se déroule un an avant les événements de Combat Evolved et suit le Master Chief accompagné du sergent-major Avery Johnson lors d’une opération clandestine à bord d’un vaisseau de recherche Covenant.
« Ces toutes nouvelles missions bourrées d’action suivent le Master Chief et son plus fidèle allié, le sergent-major Avery Johnson, alors qu’ils rencontrent de nouvelles menaces, de nouveaux alliés et des surprises inédites à bord d’un vaisseau Covenant », indique le site officiel. Le média AltChar précise que ces missions ont été écrites avec l’auteur de science-fiction Troy Denning, connu pour avoir façonné une partie de l’univers Halo à travers ses romans, et qu’elles introduisent de nouveaux lieux, de nouvelles variantes d’ennemis et davantage d’armes puisées dans l’ensemble de la série.
Un mode Légendaire recalibré
Le Community Q&A revient aussi sur le mode le plus difficile du jeu. Historiquement, le défi LASO (Legendary All Skulls On) impose de terminer la campagne au niveau Légendaire avec tous les modificateurs, appelés « crânes », activés simultanément. Halo Studios a expliqué avoir choisi une formule allégée pour le succès associé.
« Cette façon de jouer et le succès correspondant seront un assortiment sélectionné de crânes, pas les 42 réunis », détaille le studio, qui rebaptise l’exercice « LAASO » (Legendary Almost All Skulls On) afin de préserver un équilibre entre difficulté et jouabilité. Les 42 crânes évoqués donnent la mesure de l’inflation de ces modificateurs par rapport aux poignées disponibles à l’époque des premiers épisodes.
Confort de jeu et compatibilité machines portables
Le studio a confirmé plusieurs fonctionnalités attendues par la communauté :
- un mode Machinima avec caméra libre et abaissement de l’arme, pensé pour la création de contenu ;
- la possibilité de lâcher une arme sans la remplacer, mécanique héritée de Halo Infinite ;
- le tir allié désactivable par le chef d’escouade en coopération ;
- une compatibilité annoncée « Optimized » sur les machines portables Windows et « Verified » sur Steam Deck.
Halo Studios indique par ailleurs avoir conservé le système physique d’origine pour préserver les sauts et exploits historiques exploités par les joueurs de vitesse.
Trois éditions et un accès anticipé de cinq jours
D’après XBOX Wire, le jeu est proposé en trois formules : une édition Standard à 49,99 dollars, une édition Premium ouvrant l’accès anticipé du 23 juillet, et une édition Collector à 199,99 dollars vendue via Halo Waypoint. Toutes incluent la campagne complète et Operation: METEORITE, ainsi qu’un pack de précommande Foundry reprenant des apparences d’armures et d’armes de 2001.
Le titre sera disponible dès son lancement dans le Game Pass Ultimate et le PC Game Pass, et prendra en charge Xbox Play Anywhere. Le lancement mondial est fixé à 8 heures du matin, heure du Pacifique, aussi bien pour l’accès anticipé du 23 juillet que pour la sortie générale du 28.
La présence sur PlayStation 5 tranche avec le discours d’exclusivité longtemps associé à la marque Xbox. AltChar souligne que cette sortie multiplateforme prolonge l’engagement pris par l’éditeur d’élargir la disponibilité de ses franchises, à rebours d’un recentrage affiché sur les exclusivités. Halo Studios confirme enfin la présence de copies physiques en magasin, réponse directe à une demande récurrente de la communauté.





