GameStop voit ses ventes trimestrielles chuter de 18 % mais son bénéfice bondit

Devanture d'un magasin GameStop, distributeur americain de jeux video

Le distributeur américain de jeux vidéo GameStop a annoncé le 31 août 2026 des ventes nettes préliminaires comprises entre 780 et 800 millions de dollars pour son deuxième trimestre fiscal, clos le 1er août, contre 972,2 millions un an plus tôt, soit un recul d’environ 18 %.

Ces chiffres provisoires, transmis à la Securities and Exchange Commission, illustrent la difficulté persistante de la chaîne à maintenir son chiffre d’affaires alors que le marché du jeu physique se contracte. Paradoxalement, l’enseigne prévoit un bénéfice net en forte hausse, porté non par son activité de vente mais par ses placements financiers.

Un chiffre d’affaires en repli

Selon le communiqué déposé auprès de la SEC, GameStop attribue la baisse de ses ventes à trois facteurs. « La diminution reflète principalement le lancement de la Nintendo Switch 2 l’an dernier, les fermetures de magasins planifiées et la cession des opérations françaises de la société », indique le distributeur.

Le trimestre comparatif de 2025 avait en effet bénéficié du lancement de la Switch 2 de Nintendo, dont l’arrivée en juin 2025 avait dopé les ventes de matériel. L’absence d’un lancement de console d’ampleur équivalente cette année prive l’enseigne d’un moteur de croissance ponctuel, tandis que la réduction du parc de boutiques et le retrait du marché français rognent mécaniquement le chiffre d’affaires.

Un bénéfice tiré par les placements

Malgré le repli des ventes, GameStop table sur un bénéfice net compris entre 290 et 310 millions de dollars, contre 168,6 millions un an plus tôt. Le résultat opérationnel serait, lui, attendu entre 150 et 170 millions, contre 66,4 millions au trimestre équivalent de 2025.

D’après les chiffres relayés par Yahoo Finance et Investing.com, cette envolée du résultat net s’expliquerait par environ 238 millions de dollars de gains liés à un actif dérivé et à une participation au capital d’eBay, un effet partiellement compensé par près de 75 millions de pertes sur des actifs numériques et créances associées. Autrement dit, la profitabilité affichée provient davantage de la gestion de trésorerie que du commerce de jeux vidéo.

Une trésorerie massive, un modèle en mutation

Le document adressé à la SEC fait état d’une trésorerie et équivalents compris entre 5,050 et 5,070 milliards de dollars à la clôture du trimestre, contre 8,694 milliards un an auparavant. GameStop indique par ailleurs détenir environ 43,4 millions d’actions eBay, valorisées près de 4,947 milliards de dollars.

Ces montants confirment la stratégie engagée par l’enseigne depuis plusieurs exercices, consistant à s’appuyer sur ses réserves de liquidités et sur des placements pour compenser l’érosion de son cœur de métier historique. Le distributeur, devenu une figure emblématique de la spéculation boursière depuis l’épisode de 2021, mise désormais autant sur ses actifs financiers que sur ses rayons.

Des résultats complets attendus le 8 septembre

GameStop a précisé que ces données restaient préliminaires et non auditées. La société indique qu’elle publiera ses résultats complets du deuxième trimestre le 8 septembre 2026, échéance à laquelle seront détaillés les segments matériel, logiciel et produits dérivés.

D’ici là, les investisseurs devront composer avec un tableau contrasté : des ventes en repli qui traduisent le déclin du modèle de distribution physique, opposées à un bénéfice gonflé par des opérations financières. Selon Chain Store Age, cette configuration a alimenté une hausse du titre en pré-marché, les marchés retenant surtout l’amélioration du résultat net.

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