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Des centaines d’utilisateurs d’Instagram signalent des comptes piratés de la même manière

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Pratiquement tous les comptes en ligne, en particulier les profils de médias sociaux, sont exposés aux pirates informatiques. Mais avec des centaines d’utilisateurs d’Instagram qui auraient connu des intrusions similaires au cours des derniers jours, ces incidents ressemblent à un modèle plutôt qu’à des attaques aléatoires. Une campagne de piratage généralisée qui semble provenir de la Russie affecte des centaines d’utilisateurs d’Instagram, laissant les gens hors de leur compte.

Une cyberattaque conduite en Russie

Un certain nombre de personnes ont signalé que leurs comptes Instagram avaient été piratés ce mois-ci, et nombre de ces piratages semble avoir adopté la même approche. Les utilisateurs se retrouvent soudainement déconnectés de leurs comptes, et lorsqu’ils tentent de se reconnecter, ils découvrent que leur identifiant, leur image de profil, leurs informations de contact, et leur bios ont tous été modifiés. Souvent, l’image du profil a été remplacée par un caractère Disney, ou Pixar.

Les nouveaux comptes de messagerie proviennent du domaine russe .ru. Ce qui est également inhabituel, c’est que les pirates ne suppriment ni n’ajoutent de nouveaux messages, ce qui arrive souvent aux comptes de médias sociaux compromis. Alors que les adresses e-mail .ru suggèrent que les attaques ont une origine russe, un certain nombre de pays peuvent s’inscrire pour un compte auprès du service. Un utilisateur a déclaré qu’il utilisait l’authentification facultative à deux facteurs au moment du piratage, mais cela n’empêchait pas l’agresseur d’y accéder.

Un porte-parole d’Instagram n’était pas immédiatement disponible pour commenter, mais la société a tweeté un accusé de réception le mercredi 15 août. « Nous sommes conscients que certaines personnes ont des difficultés à accéder à leurs comptes Instagram ». « Si vous pensez avoir été touché, veuillez suivre nos instructions pour y accéder. »

Lorsque les comptes de médias sociaux deviennent la cible de cyberattaques, après avoir été compromis, des messages sont souvent envoyés à des contacts contenant des liens, et des scripts malveillants à propager, et des contenus frauduleux ou des spams sont souvent publiés dans des délais. Cependant, cela ne semble pas être le cas en ce qui concerne l’incident Instagram, car aucun contenu utilisateur n’a été supprimé, ou aucune nouvelle image n’est publiée.

Les instructions officielles de l’entreprise appartenant à Facebook pour retrouver l’accès à un compte piraté prétendent que les utilisateurs d’Instagram seront informés de tout changement d’adresse électronique sur leur compte via un courrier électronique à l’adresse d’origine. « Veuillez cliquer sur le lien » Annuler ce changement « dans le courrier électronique, puis modifier votre mot de passe », indique le guide. « Nous vous conseillons de choisir un mot de passe fort. Utilisez une combinaison d’au moins six chiffres, lettres et signes de ponctuation … Cela devrait être différent des autres mots de passe utilisés ailleurs sur Internet. »

Les utilisateurs de Twitter ont trouvé le processus de récupération des comptes Instagram frustrant. Certaines victimes affirment que malgré toutes les étapes nécessaires, la plateforme doit encore aider, et que les systèmes automatisés utilisés par Instagram pour la récupération de compte ne se sont pas révélés efficaces. Un utilisateur d’Instagram a commenté sur Twitter qu’il avait attendu cinq jours, et un autre a déclaré qu’il fallait deux semaines et demi pour qu’Instagram retourne son compte.

Google vous suit même si vous désactivez l’option de géolocalisation

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Un rapport de l’Associated Press a suggéré que Google enregistre l’emplacement des utilisateurs même lorsqu’ils ne le demandent pas. Ce problème pourrait affecter jusqu’à deux milliards d’appareils Android et Apple utilisant Google pour des cartes ou des recherches. L’étude, vérifiée par des chercheurs de l’Université de Princeton, a provoqué la colère des législateurs américains.

Une pratique confirmée par les études d’Associated Press (AP)

Lorsque vous utilisez un service tel que Google Maps, Google vous demande d’autoriser l’accès aux données de localisation de votre iPhone, ou de votre téléphone Android. Lorsque vous acceptez cette demande, vous autorisez Google Maps à enregistrer votre historique de localisation, et à afficher votre historique de localisation sur une chronologie afin que vous puissiez visualiser vos déplacements quotidiens.

Pour illustrer l’effet de ces marqueurs de position, AP a créé une carte visuelle montrant les mouvements du chercheur de Princeton, Gunes Acar, qui utilisait un téléphone Android avec l’historique de localisation désactivé. La carte montre son trajet en train autour de New York, ainsi que les visites du parc High Line, du marché de Chelsea, de Hell’s Kitchen, de Central Park et de Harlem. Il a également révélé son domicile.

Pour empêcher Google de sauvegarder ces marqueurs de lieu, les utilisateurs doivent désactiver un autre paramètre appelé Web and App Activity, qui est activé par défaut et qui ne mentionne pas les données de localisation. Cette désactivation empêche Google de stocker les informations générées par les recherches, et d’autres activités susceptibles de limiter l’efficacité de son assistant numérique.

Sur un téléphone Android, le fait de basculer le même paramètre vous permet de savoir que « les lieux que vous utilisez avec vos appareils ne seront plus ajoutés à votre carte Historique de localisation ». Sur un iPhone, vous serez averti que « aucune de vos applications Google ne sera en mesure de stocker des données de localisation dans l’historique de localisation ». De plus, lorsque vous activez la définition de « Activité Web et App » sur votre compte Google, vous êtes averti que le paramètre « enregistre les tâches effectuées sur les sites, applications et services Google, ainsi que les informations associées, telles que l’emplacement. »

En réponse, Google a déclaré à AP qu’il peut utiliser l’emplacement pour améliorer l’expérience des utilisateurs de différentes manières, notamment : l’historique des sites, les activités Web et d’application, et les services de localisation au niveau des terminaux. Techniquement, Google a raison dans l’explication de chacun de ces paramètres. Les paramètres d’historique d’emplacement semblent ne concerner que la consignation effective de ces données d’emplacement sur le téléphone pour un accès facile à l’utilisateur, la possibilité d’afficher une chronologie précise de votre emplacement. Si vous désactivez cette option, cela n’affecte pas la capacité de Google à localiser votre position, et à tirer de ces données ce que l’entreprise juge nécessaire pour vous fournir des informations plus précises.

Il est assez clair avec les conclusions de l’AP que les options de paramètres, et la langue utilisée pour les décrire sont assez déroutantes pour les utilisateurs moyens d’iPhone, et d’Android. La question reste de savoir si Google clarifiera ces problèmes de confidentialité avec des options mises à jour et des informations fournies aux consommateurs.

Les raisons pour lesquelles Ninja de FortNite refuse de jouer avec des femmes

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Le populaire streamer Fortnite Ninja a révélé qu’il ne « jouait pas avec les joueuses » car il a trop de respect pour sa femme. Le joueur américain, qui est marié à Jessica « JGhosty » Blevins, un autre streamer, craint que cela ne conduise à de fausses rumeurs sur lui et les joueuses auxquelles il est en compétition.

Une décision jugée sexiste

Blevins est l’un des banderoles les plus en vue de Twitch, et est particulièrement populaire auprès des fans de Fortnite. Il accueille souvent des livestreams de Fortnite Battle Royale. Il est également l’un des streamers Twitch les plus reconnaissables, avec plus de 100 000 abonnés. Lorsque Blevins a vécu une session de jeu avec l’acteur et rappeur Drake, il a eu plus de 600 000 spectateurs simultanés pour cette session.

Tyler Blevins, plus connu sous son nom de streaming Ninja, refuse de s’engager avec des joueuses pour faire cesser toute rumeur concernant sa relation avec elles. Dans une interview avec le site de jeux Polygon, il a entre autres affirmé que s’il discute avec une femme streamer ou si ils discutaient ensemble, et même s’il y a un soupçon de flirt, cela va être pris et va être mis sur chaque vidéo et être clickbait pour toujours.

Le streamer a également précisé que la décision de ne pas jouer avec des joueuses sur ses livestrats de Fortnite Battle Royale était sa décision. À plusieurs fois en effet il a rapporté que ce n’était même pas sa femme qui a eu cette idée. Elle n’avait rien à voir avec ça. C’était lui, et qu’il adore leur relation comme elle était. Son compatriote, Valkyrae, est venu en aide à Ninja sur Twitter en tweetant: « Voir des tweets déformant la décision de Ninja de ne pas jouer avec des femmes. Les clips / clics sur YouTube sont les pires pour les vues. Les gens sont crédules. Entendre des rumeurs comme « J’ai entendu dire qu’il te trompe » est toxique 24/7 pour une relation.

Ce n’est un secret pour personne que l’Internet commencera à publier des rumeurs sur les joueurs de Twitch qui semblent flirter entre eux, même si le flirt est inoffensif. Internet est plein de ragots et de rumeurs, et quiconque se fait un nom sur une plate-forme Internet devrait savoir que cela vient avec le territoire. En ce qui concerne les jeux vidéo, les femmes sont souvent soumises à des traitements particulièrement sévères, le harcèlement et le sexisme étant souvent la cause de leur mauvaise humeur.

Pour donner à Ninja, le bénéfice du doute, il tente de respecter sa femme. Mais la réalité est que les déclarations et les actions qui excluent les femmes de participer et de se faire connaître par le biais de sa plate-forme sont directement liées au sexisme. Oui, il est discriminatoire et punit les femmes en raison de la logique fragile selon laquelle une rumeur pourrait détruire son mariage. Ce n’est peut-être pas la faute de Ninja si d’autres diffuseurs ont tendance à spéculer sur une relation entre hommes et femmes, mais il devrait utiliser son pouvoir pour tenter de résoudre ce problème dans sa communauté, plutôt que de fermer toute une population de joueurs.

Free Mobile : Les abonnés sont exposés à une campagne de phishing

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Très élaborée, cette nouvelle campagne de phishing cible les abonnés de Free Mobile, et doit particulièrement attirer votre attention au risque de vous extorquer une somme considérable dans votre compte bancaire. Malgré tout, il existe des moyens pour ne pas se laisser harponner dans les mailles des pirates.

Qu’est-ce que le phishing ?

Le phishing est une forme de fraude par laquelle un attaquant se fait passer pour une entité, ou une personne de bonne réputation dans le courrier électronique ou d’autres canaux de communication. L’attaquant utilise des e-mails de phishing pour distribuer des liens malveillants, ou des pièces jointes pouvant exécuter diverses fonctions, notamment l’extraction des informations de connexion ou des compte des victimes.

Le phishing est populaire chez les cybercriminels, car il est beaucoup plus facile de piéger quelqu’un en cliquant sur un lien malveillant dans un courriel de phishing apparemment légitime que d’essayer de percer les défenses d’un ordinateur. Les attaques de phishing reposent généralement sur des techniques de réseaux sociaux appliquées au courrier électronique, ou à d’autres méthodes de communication électroniques, notamment les messages directs envoyés sur les réseaux sociaux, les messages texte SMS, et d’autres modes de messagerie instantanée.

Généralement, une victime reçoit un message qui semble avoir été envoyé par un contact, ou une organisation connue. L’attaque est effectuée soit par une pièce jointe malveillante contenant un logiciel de phishing, soit par des liens se connectant à des sites Web malveillants. Dans les deux cas, l’objectif est d’installer des logiciels malveillants sur le terminal de l’utilisateur ou de diriger la victime vers un site Web malveillant conçu pour les inciter à divulguer des informations personnelles et financières, telles que mots de passe, identifiants ou informations de carte de crédit.

Une arnaque « parfaite »

Si d’habitude il suffit de regarder l’adresse du lien pour savoir si l’on est sur une page frauduleuse ou non, les développeurs de cette campagne eux ont réussis à copier presque parfaitement le lien de la page web du groupe Free Mobile. Pour détecter si vous avez été redirigé vers le faux site donc, il vous faut absolument vérifier à la lettre l’URL du site. En effet, le faux site contient des lettres ajoutées sur la partie avant .fr.

Le procédé de ce site frauduleux est très simple. Il va vous demander de vous connecter à votre compte prétextant un remboursement, ou autre procédé bancaire. Et tout cela, pour obtenir vos coordonnées bancaires. Et c’est de cette manière que les pirates pourront vous extorquer plusieurs centaines d’euros de votre compte.

Ainsi, si vous êtes tombé dans l’arnaque, il est tout de suite obligatoire de bloquer votre carte bancaire. Et pour tous ceux qui ne sont pas encore tombés dans le panneau, revérifiez toujours l’URL du site de Free qui est et restera toujours https://mobile.free.fr/moncompte/. Il est aussi toujours préférable de taper directement ce lien sur votre barre de recherche web, au lieu de se laisser rediriger par des mails ou des pop-up d’autres sites.

Jeux vidéo : L’Allemagne autorise les symboles nazis

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Une pratique allemande vieille de plusieurs décennies, interdisant la vente de jeux vidéo présentant des croix gammées et d’autres symboles du parti nazi, a été réexaminée par le comité de notation du pays. Cette examen a mis le symbole sur le même pied que les autres productions «artistiques» du pays.

L’Allemagne affirme que les jeux avec des symboles nazis peuvent faire l’objet d’une exception « artistique » à l’interdiction

Le comité de notation allemand Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) a annoncé qu’il procéderait désormais à un « examen au cas par cas » des jeux comprenant des symboles interdits « d’organisations anticonstitutionnelles », y compris les nazis. Cette décision renverse un précédent vieux de plusieurs décennies dans lequel USK refusait de fournir des notes pour ces jeux, les interdisant effectivement de vendre dans le pays.

À travers le changement d’interprétation de la loi, les jeux qui regardent de manière critique les affaires courantes peuvent recevoir pour la première fois une classification USK, a déclaré la directrice générale d’USK, Elisabeth Secker, dans un communiqué. Cela a longtemps été le cas pour les films, et en ce qui concerne la liberté des arts, c’est maintenant à juste titre le cas avec les jeux vidéo et informatiques.

L’utilisation des symboles nazis est généralement interdite en Allemagne en vertu de la section 86a du Code pénal allemand. Une réglementation de l’époque de la guerre froide destinée à enrayer la propagation de la propagande. Mais cette section de la loi a toujours inclus une «clause d’adéquation sociale» exemptant les œuvres qui «encouragent l’art ou la science, la recherche ou l’enseignement, les reportages sur des événements historiques actuels ou des buts similaires».

Alors que les films et les émissions de télévision allemande ont longtemps utilisé cette exception artistique pour représenter les nazis historiques, une décision rendue en 1998 par le tribunal de grande instance de Francfort a déterminé que l’exception ne s’appliquait pas à Wolfenstein 3D. La décision impliquait le raisonnement juridique articulé en partie sur les différences d’audience perçue pour les jeux, et autres médias à l’époque.

En particulier pour les enfants et les adolescents, les jeux informatiques sont une forme de divertissement attrayante, et de plus en plus utilisée. S’ils étaient légalement confrontés aux symboles des organisations socialistes nationales dans les jeux vidéo, cela pourrait les amener à grandir avec ces symboles et insignes et à s’y habituer, ce qui les rendrait encore plus vulnérables à la manipulation idéologique par les idées socialistes nationales.

À la suite de cette décision, les éditeurs de jeux ont dû apporter des modifications importantes à de nombreux jeux en Allemagne, parfois à un degré ridicule. Dans la version allemande de 2017, Wolfenstein II: The New Colossus, par exemple, Hitler est représenté sans sa moustache, et appelé « M. Heiler » ou « Mein Kanzler » (plutôt que « Mein Fuhrer »). La double norme entre les jeux vidéo, et les autres médias a également conduit à des juxtapositions intéressantes. Comme le note un analyste juridique international chez Lexology :

Parce que les symboles nazis dans les films sont généralement tolérés en Allemagne, cela a conduit à des situations presque ridicules où, par exemple, le film Indiana Jones a été diffusé le matin alors que le jeu vidéo caricatural correspondant et portant le même nom ne présentait que des croix gammées.

Instagram : Découvrez la rémunération de Cristiano Ronaldo pour chaque post

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La majorité des gens sur Instagram prennent leur déjeuner, leur voiture, leurs vacances ou tout ce qui se passe dans leur vie, mais rarement (voire jamais) ne reçoivent de compensation. Mais pour ceux qui dirigent un public presque aussi grand que la population du Mexique, il y a de l’argent à gagner. Depuis des années, des entreprises se liguent avec des célébrités pour faire connaître leurs produits parce qu’il s’agit d’une forme de publicité discrète.

L’athlète le mieux payé du monde sur Instagram

Le capitaine de l’équipe portugaise de football a peut-être du mal à se qualifier pour la Coupe du monde 2018 en Russie, mais Cristiano Ronaldo règne toujours sur les enjeux des médias sociaux. L’ancien ailier de Manchester United, âgé de 32 ans, est l’athlète qui a la plus grande portée sur les réseaux sociaux. Un post de Ronaldo sur Instagram vaut 750 000 dollars, ce qui en fait à la fois le meilleur joueur de football, et athlète sur les réseaux sociaux.

Il a en effet publié de nombreuses photos et vidéos sur Instagram cette année, tant sur le terrain de football qu’à l’extérieur. Il a décroché trois des dix publications les plus appréciées sur Instagram cette année, toutes documentant sa famille grandissante. L’athlète a annoncé qu’il était père de jumeaux nouveau-nés nés en juin d’une mère porteuse, dans un poste qui a attiré plus de 8,2 millions de personnes. Son poste le plus populaire a atteint plus de 11 millions de personnes en novembre, annonçant la naissance de sa petite fille avec sa petite amie Georgina Rodriguez.

Le top 10 de la liste des salaires des célébrités par post sur Instagram en 2018

Kylie Jenner – 110 millions – 1 million de dollars par post
Selena Gomez – 138 millions d’abonnés – 800 000 $ par poste (608 000 euros)
Cristiano Ronaldo – 133 millions d’abonnés – 750 000 $ par poste (570 000 euros)
Kim Kardashian – 113 millions d’abonnés – 720 000 $ par poste (550 000 euros)
Beyoncé Knowles – 115 millions d’abonnés – 700 000 dollars par poste (530 000 euros)
Dwayne Johnson – 109 millions d’abonnés – 650 000 $ par poste (490 000 euros)
Justin Bieber – 100 millions d’abonnés – 630 000 $ par poste (480 000 euros)
Neymar da Silva Santos – 101 millions d’abonnés – 600 000 $ par poste (455 000 euros)
Lionel Messi – 95,3 millions d’abonnés – 500 000 $ par poste (380 000 euros)
Kendall Jenner – 92,4 millions d’abonnés – 500 000 dollars par poste (80 000 euros)

Mike Bandar, co-fondateur de HopperHQ.com, qui a publié la liste, a déclaré qu’il n’était pas surpris que Kylie Jenner ait dépassé la liste de cette année, en ce qui concerne le marketing des médias sociaux. Kylie a été présentée au public par le biais de l’émission de télé réalité de sa famille, mais elle a forgé sa propre carrière de plusieurs milliards de dollars, et exploité la puissance d’Instagram pour créer un marché mondial, fidèle et engagé.

Chine : Le marché des cosmétiques s’adresse maintenant aux hommes

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On l’a longtemps entendu dire : les cosmétiques seraient réservés aux femmes, et n’étaient pas « compatibles avec la masculinité ». Si la philosophie derrière cette vieille croyance connaît des changements radicaux, les cosmétiques pour homme ont encore du chemin à faire avant d’être acceptés par la masse. En Chine, le marché s’adresse désormais aux hommes, et commence à faire un tabac.

Des influenceurs derrière le mouvement

Le phénomène des influenceurs ne se limite pas au public occidental. Si le modèle a déjà fait sa route en Europe comme aux Etats-Unis, il est encore peu répandu dans les pays asiatiques. En Chine, les choses seraient pourtant en train de changer : une jeune génération d’influenceurs divulgue ses secrets de beauté sur la toile, et intéressent de nouvelles catégories d’internautes. Parmi eux, Jiang Cheng, qui a récemment gagné en popularité. Le jeune homme, qui partage ses conseils beauté sur les médias sociaux, a rejoint un mouvement où près d’une centaine de nouvelles icônes de la mode masculine s’expriment sur la nouvelle tendance du moment. Celle-ci porte sur un univers qui a longtemps été assimilé comme exclusivement féminin, ne donnant qu’une marge limitée aux hommes. Les cosmétiques, qui sont actuellement au centre de l’intérêt de plusieurs internautes chinois, se conjuguent au masculin.

À 24 ans, Jiang Cheng explique que sa première expérience avec un correcteur de teint aura initié un déclic. Le jeune homme, qui avait auparavant connu des difficultés pour développer sa confiance en lui, aurait trouvé un moyen infaillible de booster son self-esteem. L’étudiant est ainsi devenu un adepte du maquillage, avec lequel il ne pensait pourtant pas avoir d’affinités. En peu de temps, le nouvel influenceur aurait maîtrisé la science des cosmétiques pour hommes, et considère que le maquillage n’a réellement rien de bien compliqué.

La personnalité des réseaux sociaux a expliqué que l’usage des cosmétiques réservés aux hommes ne partage que peu de similarités avec ceux pensés pour les femmes : « Si une fille utilisait mon maquillage, elle n’arriverait certainement pas à obtenir l’effet que je recherche «. Une information qui laisse deviner que les produits masculins ont des spécificités uniques, permettant de répondre exactement aux besoins de leurs cibles.

Un marché en plein développement

Il est aujourd’hui certain que le marché des cosmétiques pour homme est en plein boom. L’occasion est unique pour les entreprises locales, qui voient-là une occasion de booster leurs ventes. Ces influenceurs d’un nouveau genre permettent, en effet, d’attirer une nouvelle clientèle. Pour JD.com ou encore Alibaba, faire de ses personnalités du web des alliés est devenu une priorité dans un marché en plein développement.

Les marques chinoises, qui enregistrent une hausse générale de leurs chiffres d’affaires, doivent cependant faire face à des géants occidentaux, également lancés sur le marché. Soucieuses de gagner leur place sur ce nouvel Eldorado, les marques européennes, américaines et australiennes n’ont pas tardé à se lancer en Asie, espérant marquer des points auprès des nouveaux adeptes de cosmétiques.

Coopération annoncée entre L’Oréal et Facebook

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Choisir le bon maquillage peut être compliqué. Bien que cela puisse paraître bien dans la bouteille ou la palette, cela ne se traduit pas toujours par une application sur votre visage. Et à ce stade, vous avez déjà gaspillé votre argent. L’Oréal, s’est maintenant associée à Facebook pour aider les acheteurs à mieux comprendre comment le maquillage se présentera sur votre peau avant de l’acheter. Les firmes ont dévoilé un plan cette semaine pour déployer une plateforme de réalité augmentée qui vous permettra d’essayer différents rouges à lèvres et ombres à paupières, avec des plans pour inclure éventuellement des formes de fond de teint et même des sourcils.

Une pratique populaire dans le monde des cosmétiques

Les entreprises de cosmétiques, comme Estée Lauder et des détaillants comme Sephora, investissent massivement dans la technologie. Aujourd’hui est en effet l’ère des selfies et des blogueurs de beauté qui ont contribué à faire évoluer le secteur sur le Web. En mars entre autres L’Oréal France, le plus grand groupe cosmétique au monde, a racheté ModiFace, spécialiste canadien de la réalité augmentée, et de l’intelligence artificielle.

Facebook a déclaré avoir commencé à tester la réalité augmentée dans la publicité à partir de juillet, avec Sephora et des marques telles que le groupe de mode Michael Kors. Et avec L’Oréal, les clients pourront éventuellement essayer des teintes de fond de teint ou des sourcils, a déclaré Lubomira Rochet, responsable du numérique chez L’Oréal. Ajoutant que les tests virtuels ont aidé l’entreprise à obtenir des ventes. « Ce que nous avons vu sur nos sites, c’est qu’il y a une installation de test virtuel, les taux de conversion augmentent de manière significative », a déclaré Rochet.

Les réseaux sociaux sont devenus le principal moteur de croissance des ventes sur Internet pour L’Oréal en termes d’attraction du trafic d’achat, bien que les achats soient redirigés vers les propres sites des marques ou les détaillants en ligne tiers, a ajouté Rochet. La société française a déclaré que le chiffre d’affaires du commerce électronique a atteint 9,5% de son résultat au premier semestre 2018, contre près de 5% il y a trois ans. La technologie de test virtuel devrait éventuellement être déployée sur le site de partage de photos sur Facebook, a déclaré Rochet. En Chine, où Facebook est bloqué, M. Rochet a déclaré que L’Oréal discutait également avec d’autres partenaires au sujet d’opérations similaires, sans les nommer.

Quelle est la différence entre la réalité augmentée et la réalité virtuelle?

La réalité virtuelle est une simulation générée par ordinateur d’un environnement ou d’une situation. Il plonge ainsi l’utilisateur en lui faisant sentir qu’il est dans la réalité simulée à travers des images et des sons. Par exemple, en RV, on peut avoir l’impression d’escalader une montagne assis à la maison En revanche, la réalité augmentée superpose des images générées par ordinateur à une réalité existante.

La RA est développée en applications pour intégrer des composants numériques dans le monde réel. Par exemple, dans l’application Pokemon Go, les personnages semblent apparaître dans des scénarios réels.

AirPods : Découvrez les nouveaux écouteurs signés Apple

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Apple a lancé ses écouteurs sans fil Bluetooth AirPods en septembre 2016 aux côtés de l’iPhone 7. Ils ont fait sensation à l’époque. La qualité sonore est excellente, et la fonction de lecture / pause automatique est top. La précision des commandes Siri est une agréable surprise, et la qualité des appels est impressionnante. En l’absence de nouveaux AirPods en 2017, un lancement des AirPods 2 en septembre 2018, ou début 2019 serait donc très probable.

Tout ce dont vous devez savoir sur l’AirPods2

Cela fait maintenant plus d’un an que les AirPods ont été lancés, et Apple travaille certainement sur un suivi (ou deux). En fait, des rapports suggèrent que la gamme actuelle de produits audio d’Apple sera complètement remaniée l’année prochaine. Les fans d’AirPod, quant à eux, n’ont pas à craindre l’extinction de leur appareil audio préféré, qui devrait rester en place pendant un certain temps. Tim Cook a même déclaré lors d’une conférence téléphonique en avril que les AirPods étaient un « hit runaway » et que la compagnie « travaillait dur pour répondre à l’incroyable demande ».

En plus de cette citation très parlante, Apple a rapporté que les ventes unitaires d’AirPods et d’Apple Watch ont atteint un sommet historique pour le trimestre de mars. Apple serait bête de ne pas publier prochainement AirPods 2 de seconde génération, étant donné que les AirPods se vendent toujours aux États-Unis, avec une attente d’une semaine pour les AirPods de première génération. Parmi les nouvelles fonctionnalités des AirPods 2, nous pouvons nous attendre aux suivants :

– Hey Siri!

Vous activez Siri sur les AirPods en les touchant, mais le nouveau modèle permettra l’activation vocale Hey Siri mains libres actuellement disponible sur iPhone, iPad et HomePod.

– Annulation de bruit

Les spécialistes de la marque à la pomme considèrent l’annulation du bruit comme la caractéristique phare des nouveaux écouteurs. Ceci sera réalisé via des modifications de la conception physique, plutôt que par l’annulation active du bruit.

– Chargement sans fil

Il a été confirmé que le prochain coussin de recharge sans fil AirPower d’Apple fonctionnera avec un nouveau boîtier pour les AirPods.

– Résistance à l’eau

Les spécialistes prédisent également que les nouveaux AirPods seront résistants à l’eau. Pas imperméables, ils ne seront probablement pas conçus pour être immergés dans l’eau, mais bien sous la pluie.

Date de sortie

Alors quand verrons-nous les nouveaux AirPods ? Tout au long de l’année, Apple organise divers événements et, de temps à autre, un événement a lieu au printemps. En 2015 et 2016, Apple a organisé des événements médiatiques : des événements majeurs qui ont vu le lancement de l’Apple Watch et de l’iPhone SE.

Au printemps 2017, il n’y a eu aucun événement, juste une série de lancements plus discrets annoncés par communiqué de presse. Et en mars 2018 Apple a organisé un événement spécifiquement éducatif pour lancer un nouvel iPad. Par conséquent, le printemps 2019 est la période la plus probable pour ce lancement axé sur la musique. Si ce n’est pas le cas au printemps, les AirPods 2 devraient être annoncés à la WWDC 2019 en juin.

Buzz : Le « Kiki Challenge », un défi dangereux !

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Internet n’est jamais en manque de défi plus ou moins loufoques qui alimentent les buzz. Si la toile s’est auparavant laissé prendre au jeu avec le Ice Bucket Challenge, le Belly Button Challenge, ou encore le controversé Panty Challenge, les récents lubies du web affolent par leur dangerosité. C’est notamment le cas du « Kiki Challenge », qui fait actuellement polémique.

Un défi « irresponsable »

En quelques semaines, le phénomène se sera éparpillé partout sur la toile. Le Kiki Challenge aura d’abord connu le succès sur les réseaux sociaux, avant de parcourir toutes les plateformes spécialisées dans le buzz. Le principe est simple : sortir d’une voiture en marche, dans le but de danser à côté. Dans les détails, le Kiki Challenge est tout de même plus dérangeant : ceux qui s’y prêtent lâchent le volant de leur voiture encore en beau milieu de la circulation, et doivent danser en suivant la progression de l’auto.

Le rythme sur lequel ces personnes se déhanchent n’est autre que le fameux « In My Feelings », issu du dernier album de Drake. Au cours de ce défi, les « joueurs » doivent donc réaliser l’exploit de retomber sur leurs pieds dès qu’ils ont ouvert la portière de leur voiture, avant d’enchaîner des pas sur la musique lancée à plein régime.

Ce défi fou ne fait pas qu’enflammer la toile : il incite les internautes à se surpasser, en intégrant de petites originalités dans leur « parcours ». Dans grande majorité des cas, les buzzers viennent des Etats-Unis. Le phénomène commence cependant à atteindre d’autres pays, au grand damne des parents qui y voient un défi irresponsable. En effet, ce ne sont pas uniquement de jeunes adolescents qui s’adonnent à cette activité saugrenue.

Beaucoup d’adultes se prêtent également au jeu, tout comme les seniors qui sont de plus en plus nombreux à se laisser tenter. Lancé par l’humoriste Shiggy, le défi n’était initialement pas aussi dangereux que ce que l’on constate actuellement. En effet, cette personnalité du web en était restée à danser sur la route, ce qui était déjà décrié par un bon nombre de parents inquiets.

Une attitude dangereuse entraînant des accidents

L’ajout de la difficulté supplémentaire peut ainsi être considéré comme une initiative des internautes. En se déhanchant près d’un véhicule en marche sans pilote, cette nouvelle vague de buzzers s’expose à des risques réels. En dehors des chutes qui sont monnaie courante, ils prennent le risque de rentrer dans un poteau, faire tomber des personnes qui se retrouvent dans leur champ d’action, mais aussi de se faire renverser par d’autres véhicules.

SI le bilan des blessés n’est pas certain, les autorités de plusieurs pays ont décidé de réagir. Au Pays-Bas comme en Espagne, le mouvement est pris au sérieux, et engage les forces de l’ordre à prendre des décisions radicales. La popularité du challenge va cependant en augmentant, avec plus d’une célébrité ayant posté leurs versions sur les réseaux sociaux.

Samsung : Les ventes chutent du côté du secteur mobile

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Samsung Electronics a annoncé mardi une légère baisse de son bénéfice net par rapport à l’année précédente. Avec une baisse des ventes de smartphones de 0,1% atténuée par une forte demande pour ses puces mémoires. Un marché léthargique pour les téléphones mobiles haut de gamme, et une concurrence féroce ont contribué à une baisse des expéditions de smartphones, et des revenus de Samsung par rapport au trimestre précédent. Tout cela a conduit à réduire la demande pour son appareil phare Galaxy, a encore indiqué la compagnie sud-coréenne.

La croissance des bénéfices de Samsung ralentit

Samsung, le plus grand fabricant de puces de mémoire au monde, a essuyé une série de revers ses dernières années. Pour rappel, en 2017 le smartphone Galaxy Note 7 a été mis hors vente à cause d’explosion des batteries. Ajoutant à ses ennuis, son vice-président Lee Jae-Yong, descendant de la famille fondatrice du groupe Samsung, a été emprisonné l’année dernière pour son rôle dans le scandale de corruption tentaculaire qui a fait tomber l’ancien président Park Geun-Hye. Lee a depuis été libéré après que certaines de ses condamnations ont été annulées en appel, et la société a enregistré des profits record au cours des derniers trimestres, jusqu’à présent.

Le bénéfice global a fortement baissé par rapport au bénéfice net de 11,69 billions de wons enregistrés au dernier trimestre, alors que la société a enregistré un bond de 52% par rapport à l’année dernière. « Les revenus du deuxième trimestre ont chuté en raison de la baisse des ventes de smartphones et de panneaux d’affichage », a indiqué Samsung dans un communiqué. Le géant sud-coréen des technologies a aussi donné aux investisseurs peu de raisons d’espérer un redressement rapide de l’activité mobile. Samsung a entre autres souligné une concurrence accrue au second semestre en raison de l’absence d’innovation dans les téléphones haut de gamme pour stimuler la croissance des ventes.

La faiblesse des ventes de son smartphone phare, le Galaxy S9, a particulièrement fait baisser ses bénéfices. Les dépenses de marketing élevées, et la performance décevante du smartphone phare S9, qui n’a pas atteint son objectif de vente, ont pesé sur les performances du mobile. Cependant la forte demande de téléviseurs premium – grâce à l’intérêt croissant pour la Coupe du Monde 2018 récemment conclue – et les puces mémoires ont contribué à augmenter le bénéfice d’exploitation de près de 6%. L’unité de fabrication de puces de Samsung domine actuellement le marché mondial. Des dizaines de milliards de dollars ont même été affectés à cette branche poumon du géant sud-coréen. Une branche qui fournit des puces pour ses propres appareils, mais également pour ses concurrents y compris Apple.

Samsung place ses espoirs aujourd’hui sur les téléphones pliables pour devenir la prochaine grande chose. Son unité de fabrication d’écrans a déclaré la semaine dernière que son écran incassable et pliable avait passé avec succès les tests de sécurité aux États-Unis. Ce qui constitue une étape clé vers la commercialisation de téléphones pliables.

Un accord annoncé entre Nokia et T-mobile pour la 5G

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Nokia a remporté une commande auprès de T-Mobile US Inc. pour construire des réseaux mobiles de cinquième génération aux États-Unis, l’un de ses plus gros contrats à ce jour est un signe que les fournisseurs de matériel réseau recommencent à faire des affaires. La 5G promet d’offrir des vitesses plus rapides, une connectivité massive, une autonomie de batterie de dix ans pour les capteurs, et des réseaux très réactifs et fiables pour les clients. Cela générera des expériences de réalité virtuelle et de réalité augmentée à la demande, des véhicules sans conducteur, des systèmes de surveillance médicale, des services d’automatisation industrielle avancés et bien plus, tous nécessitant une connectivité omniprésente à faible latence.

Une première coopération entre les deux géants

L’accord, évalué à environ 3,5 milliards de dollars, permettra à T-Mobile d’accélérer ses efforts de construction de la 5G tout en renforçant la présence de Nokia sur le marché sans fil des États-Unis. Nokia va aider à construire une grille 5G nationale qui a déclaré que ses clients à New York, Los Angeles, Dallas et Las Vegas seront les premiers à lancer la technologie au début de l’année prochaine. L’accord, qui fait suite à des annonces précédentes sur la coopération, est une bonne nouvelle pour la société Finlandaise.

Le président-directeur général, Rajeev Suri, a exhorté les investisseurs à regarder au-delà des résultats médiocres au cours des derniers trimestres, affirmant que la situation devrait s’améliorer au second semestre alors que les opérateurs commencent à dépenser plus rapidement.

T-Mobile a maintenant accepté d’acheter une solution 5G de bout en bout de Nokia, y compris ses plateformes radio AirScale, ses services SON, CloudBand, et l’infrastructure AirFrame annoncée plus tôt cette année et confirmée par la société. Le géant Finlandais de la technologie assistera T-Mobile dans ses efforts pour déployer un réseau national 5G basé sur la bande millimétrique de 28 GHz, ainsi que les vastes collections de 600MHz de l’entreprise. Le service mobile en question sera entièrement conforme aux normes 5G New Radio du 3GPP, à la fois existantes et entrantes. Le développement est conforme au précédent vœu de T-Mobile de continuer la poursuite de la 5G en attendant que le gouvernement américain conclut son examen de son projet de fusion avec Sprint.

À l’heure actuelle, il est difficile de savoir comment le partenariat nouvellement divulgué serait touché si le regroupement entre les deux entreprises de services sans fil devait se faire à la lumière du jour, et être terminé. La seule mention faite par Neville Ray, directeur technique de T-Mobile, a déclaré que le duo pourrait encore accélérer ses efforts de déploiement 5G, encore une fois, suggérant que l’entreprise a déjà un plan pour intégrer le portefeuille de fréquences et l’infrastructure de Sprint dans son programme 5G. En attendant, les deux poursuivent séparément la prochaine génération de connectivité, T-Mobile déposant même sa participation à la prochaine vente aux enchères mmWave de la FCC en novembre. Les deux géants des télécoms ont précédemment déclaré qu’ils espéraient que leur proposition de rapprochement sera approuvée d’ici mi-2019.

Twitter chute à Wall Street

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La capitalisation boursière de Twitter chute de près de 5 milliards de dollars après avoir perdu 1 million d’utilisateurs. La société affirme que la chute est liée à l’action visant à supprimer les faux comptes, et admet qu’elle pourrait bien continuer.

Une dégringolade pour l’oiseau bleu

Près de 5 milliards de dollars ont été effacés de la valeur marchande de Twitter après que le service de médias sociaux a annoncé une baisse de 1 million d’utilisateurs suite à son action visant à supprimer les comptes faux, et offensants. Les actions de Twitter ont chuté de 15% lors de l’ouverture de Wall Street vendredi avant de se redresser légèrement en baisse de 16% après que les investisseurs aient été effrayés par le fait que le nombre d’utilisateurs mensuels actifs est passé de 336 millions à 335 millions au cours des trois derniers mois.

La société basée à San Francisco a averti les investisseurs de s’attendre à ce que le nombre d’utilisateurs diminue davantage, car il a fallu plus d’actions pour bloquer les comptes faux et offensants. La société a déclaré aux investisseurs dans son annonce de résultats du deuxième trimestre que la baisse des utilisateurs reflétait «l’impact des décisions que nous avons prises pour prioriser la santé de la plateforme».

Twitter a déclaré qu’il s’était engagé à nettoyer le site, en s’attaquant au problème des «comportements problématiques» tels que la pêche à la traîne. De ce fait, Twitter a supprimé plus de 70 millions de faux comptes ou de comptes offensants en mai et en juin, et a continué de supprimer des comptes à raison d’un mètre par jour, selon une étude du Washington Post.

Un réseau social sous pression

La société a été soumise à la pression du Congrès américain pour prendre des mesures contre les bots et les comptes gérés par les Russes, qui avaient été utilisés pour influencer l’élection présidentielle de 2016. Plus tôt cette année, Twitter a admis que plus de 50 000 comptes liés à la Russie ont utilisé son service pour poster du matériel automatisé sur les élections américaines de 2016. La compagnie a déclaré que les postes avaient atteint au moins 677 000 Américains.

Plus de 3 800 comptes ont été attribués à des agents de l’État russe, y compris une attaque contre la performance d’Hillary Clinton lors d’un débat présidentiel. Les messages d’un compte de propagande russe ont été retweetés par des conseillers supérieurs à Trump, y compris son fils Donald Jr. La société a admis que l’activité russe sur sa plateforme « représente un défi pour les sociétés démocratiques partout dans le monde, et nous sommes déterminés à continuer à travailler sur cette question importante ». Beaucoup de comptes ont été exécutés d’une «ferme de trolls» soutenue par le gouvernement russe, il a dit.

La baisse de 20% du cours de l’action de Twitter équivaut à 6 milliards de dollars d’économies sur sa valeur de marché, qui avait dépassé 30 milliards de dollars jeudi soir. Les actions se sont redressées légèrement à 36,10 $ à 12h30 la BST (7h30 HE).

Arcachon : Une plage qui connaît du succès sur Instagram

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Cette semaine, le moteur de recherche de location de vacance Holidu a dévoilé au grand public le classement des plages les plus cités sur le réseau social Instagram. Et grosse surprise car à la première place se trouve la dune du Pilat. Même si la dune a perdu cet été à peu près de 4 mètres de hauteur, sur Instagram elle est encore très populaire.

Les réseaux sociaux impactent beaucoup le tourisme actuel

Les médias sociaux ont fondamentalement changé la façon dont de nombreuses entreprises communiquent et commercialisent leurs données démographiques. Pour le secteur du voyage et de l’hôtellerie, en particulier, l’essor d’Internet et la popularité croissante des réseaux sociaux ont modifié le marketing touristique. De la façon dont les voyageurs recherchent des destinations potentielles et les activités auxquelles ils participent une fois qu’ils arrivent, les nouvelles façons dont les consommateurs utilisent les médias sociaux pour prendre des décisions d’achat ont influencé le marketing touristique du début à la fin.

L’effet le plus profond que les médias sociaux ont eu sur l’industrie du tourisme à ce jour est la démocratisation des revues en ligne. Les voyageurs d’aujourd’hui vont en ligne pour rechercher leurs futures destinations, et hébergements. Lors de la réservation d’un voyage, 89% des membres de la génération Y planifient des activités de voyage en fonction du contenu affiché par leurs pairs en ligne.

La Dune Du Pilat en première place

La génération d’aujourd’hui s’inspire énormément des tendances sur leur réseau social favori pour organiser leur vacance. Et pour cela, il leur suffit en général de suivre les hashtags les plus partagés, et utilisés sur Instagram notamment. Et la plage qui remporte le plus de suffrage se trouve en Arcachon, dont la Dune du Pilat qui bat incontestablement les autres plages françaises.

Comptabilisant pas moins de 83 465 publications, et pas moins de 109 000 autres si l’on prend en compte l’orthographe dune du pyla, cette plage se classe en première place du top 10. Une place qui lui revient de droit selon plusieurs posts Instagram qui exhibent la diversité de ses paysages montrant l’océan, mais aussi les forêts. Arcachon est également très prisé par les familles comme par les groupes d’amis comme destination de vacance. Plusieurs plages et randonnés attendent en effet petits et grands.

Les amateurs de sensations fortes eux pourront profiter des activités de parapente, et survoler les plages d’Arcachon. Bref, ce n’est sûrement pas par hasard que la dune du pilat se classe en première place. Avec toutes les activités qu’elle offre aux vacanciers, comparés à ses concurrents, la dune du pilat pourra encore prétendre pour longtemps à être au top.

Le Top 10 :

1. Dune du Pilat – #dunedupilat 83 465 mentions
2. Omaha Beach – #omahabeach 63 863 mentions
3. Plage la Côte des Basques – #cotedesbasques 43 170 mentions
4. Plage de Pampelonne – #pampelonne 42 059 mentions
5. Plage de Santa Giulia – #santagiulia 39 455 mentions
6. Plage de Palombaggia – #palombaggia 34 639 mentions
7. Plage de La Baule – #labaulebeach 25 128 mentions
8. Plage de l’Almanarre – #almanarre 13 251 mentions
9. Plage de Saleccia – #saleccia 11 881 mentions
10. Plage de Paloma – #palomabeach 11 012 mentions

Facebook va mettre en place son propre satellite

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Facebook envisagerait de lancer un satellite en orbite au début de l’année prochaine et a rencontré à plusieurs reprises la Federal Communications Commission au cours des deux dernières années pour élaborer les détails. Le satellite, appelé Athena, serait utilisé pour fournir un service Internet à large bande aux régions du monde qui n’ont pas de connectivité.

Facebook lancera son propre satellite Internet ‘Athena’ d’ici l’année prochaine

L’harmonisation du moyen de déploiement de l’internet pourrait représenter la voie la plus viable vers la mise en œuvre financièrement efficace d’un bon internet à l’échelle mondiale. Et pour arriver à cette fin, la société du site de réseautage social Facebook travaille sur son propre nouveau satellite Internet Athena. Le nouveau dispositif est créé pour «fournir efficacement un accès haut débit aux zones non desservies et mal desservies à travers le monde», selon un dépôt de la FCC sous le nom de PointView Tech LLC. Dans les messages de 2018, les représentants de Facebook se réfèrent à une «petite application expérimentale par satellite pour le satellite Athena». Les satellites géostationnaires étant utilisés pour fournir des services Internet.

Les nouvelles rapportent également que le satellite devrait être lancé au début de l’année 2019 dans le cadre de ses efforts ambitieux pour amener des gens de tous les coins du monde en ligne. Le projet secret a été repéré en mai dernier sur un dépôt auprès de la Federal Communications Commission (FCC). Un porte-parole de Facebook a confirmé que le satellite Athena appartenait à la compagnie, bien que Facebook soit resté muet sur la technologie, jusqu’à maintenant.

Le satellite permettrait d’accéder à Internet dans plusieurs zones d’Afrique subsaharienne. D’une part, il a longtemps manifesté son intérêt à fournir aux internautes du monde entier un accès facile à Internet, en particulier ceux qui vivent dans des zones où une connexion Internet de qualité est un luxe ou carrément impossible. Athena ferait probablement partie du programme Internet.org de Facebook, qui fournit aux régions du monde qui n’ont pas accès à Internet une connexion en ligne. La société affirme qu’elle fournit actuellement des services à environ 100 millions de personnes.

Les satellites géostationnaires remplacent les câbles à fibres optiques dans beaucoup d’endroits qui tentent d’entrer dans le nuage, et ce n’est pas la première fois que Facebook se lance dans la technologie des satellites. Prenons, par exemple, les satellites à orbite basse coût qui nécessitent des réseaux de centaines, ou de milliers de satellites pour être efficaces, ce qui augmente la dépense. Cela attirera plus de coûts. Ce satellite (AMOS-6) a été perdu lors d’une explosion avant le lancement d’une fusée SpaceX le 1er septembre. Globalstar et Iridium sont également quelques autres sociétés qui ont échoué à poursuivre des projets similaires en raison de défis similaires.

Il y a, bien sûr, la possibilité que l’entreprise puisse choisir de ne pas lancer Athena. Plus tôt cette année, Facebook a annoncé qu’elle avait cessé ses efforts internes pour construire des drones de haute volée capables de fournir un service Internet dans les zones rurales.

Un premier concours d’écriture sur les jeux vidéo a vu le jour

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À l’occasion de son troisième anniversaire, Third Editions lance pour la première fois dans toute la France, un concours d’écriture sur le thème des jeux vidéo. Invitant ainsi les auteurs en herbe et les fans de jeu vidéo à exposer au grand jour leur talent artistique.

Qui sont les Third Editions ?

Née à Toulouse, Third Éditions publie des livres sur l’histoire et l’univers des plus grandes sagas du jeu vidéo. Créée par Mehdi El Kanafi et Nicolas Courcier, passionnés depuis l’enfance par la presse papier, ces deux amis n’ont pas tardé à lancer Console Syndrome, magazine amateur disponible en région toulousaine. Un pari osé qui fonctionne ! Aujourd’hui, cette maison d’édition, unique en France, compte 42 ouvrages et plus de 300.000 exemplaires vendus. Écrit par des journalistes spécialisés, leurs livres proposent des essais fouillés sur l’univers, sur les créateurs ou sur l’histoire de l’œuvre. Il s’agit d’une ligne éditoriale unique en France.

En 3 ans d’existence, la maison d’édition toulousaine a publié 42 ouvrages sur les plus grandes sagas du jeu vidéo et des comics : Zelda, Final Fantasy, Dark Souls, Resident Evil, Dragon Ball, et bien d’autres encore. Profitant d’une communauté de passionnés, Third Éditions a déjà vendu 300.000 exemplaires. Certains ouvrages, comme Zelda ou Final Fantasy, ont dépassé les 30 000 exemplaires vendus et ont été traduits en italien, russe, anglais ou espagnol expliquent les éditeurs.

Tous leurs livres sont en vente dans l’ensemble du réseau de distribution : librairies traditionnelles, grandes surfaces spécialisées (de type Fnac et Cultura) et espaces culturels de certains établissements (Leclerc). Le succès a permis de recruter deux personnes supplémentaires : Clovis Salvat et Damien Mecheri. En attendant d’étoffer l’équipe, la maison d’édition travaille toujours sur de nouveaux ouvrages dont certains sortiront prochainement.

Un tremplin pour les auteurs anonymes

Si vous aimez écrire et que vous êtes passionné de jeu vidéo à la fois, alors ce concours est fait sur-mesure pour vous. Le monde du jeu vidéo a toujours eu un énorme succès, et allié ce succès à l’écriture permettrait à plusieurs artistes de s’exprimer et pourquoi pas de vivre de leur passion, souligne les organisateurs du concours. Sur le thème imposé par la maison d’édition, les candidats devront donc écrire sur « la (les) console(s) de jeu ». Cet ouvrage devra aussi comporter un plan précis et concis, ainsi qu’un passage d’au moins 20 000 signes. Tout cela permettra entre autres au jury d’évaluer le style, la connaissance générale ainsi que la passion de l’écrivain autour des jeux vidéo. À savoir que le jury sera bien-sûr constitué par l’équipe de Third en première ligne, pour ensuite passer aux mains d’experts comme Yann François de JV Le Mag ou encore Jean Zeid de Radio France.

À la clé de ce concours, un contrat d’écriture avec la maison d’édition d’une valeur de 2000 euros. Pour participer, rien de plus simple, il vous suffit d’écrire à l’adresse thirdtremplin@thirdeditions.com avant le 1er Octobre à midi.

Fornite bientôt sur Galaxy Note 9

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Avec le lancement du Galaxy Note 9 au début du mois prochain, Samsung travaille probablement sur les moyens de convaincre les clients potentiels de l’arrivée très attendue du téléphone – et quelle meilleure façon de le faire que de considérer le smartphone la maison exclusive des jeux les plus populaires du monde, ne serait-ce que pour une durée limitée ?

Selon les rumeurs en effet, c’est exactement ce que le géant sud-coréen de l’électronique prévoit, avec des rapports que le phénomène de la bataille royale Fortnite pourrait enfin lancer sur Android avec une fenêtre exclusive de 30 jours.

Fortnite pour Android pourrait être l’arme secrète du Samsung Galaxy Note 9

Samsung ne serait pas le premier fabricant de téléphones à se tourner vers les jeux populaires comme moyen de vente de jus pour un téléphone. En 2017, LG a regroupé six jeux avec son nouveau téléphone G6, y compris Temple Run 2, qui avait été mis à jour avec un nouveau niveau spécialement conçu pour mettre en valeur le nouveau rapport d’aspect 18: 9 de ce téléphone. La note 9 devrait être la pièce maîtresse de l’événement de presse de Samsung le 9 août, avec des rumeurs selon lesquelles le téléphone serait disponible sur le marché le 24 août. (Une nouvelle rumeur la semaine dernière suggère que Samsung accélère le déploiement du téléphone.)

Cela dit, être la pièce maîtresse du dévoilement de la note 9 serait certainement une belle réalisation pour Epic. Les spécifications de fuite suggèrent un processeur nouveau et amélioré, une batterie plus grande et de meilleurs appareils photo. Des améliorations nécessaires, certes, mais pas le genre de chose qui amène les gens à parler de votre nouveau téléphone. L’exclusivité de Fortnite ferait certainement cela, cependant.

Les joueurs Android pourraient avoir une autre incitation à saisir le Note 9 autre qu’un crack exclusif à Fortnite pendant 30 jours. Plusieurs sources affirment que les personnes qui précommandent le nouveau téléphone pourraient obtenir plusieurs avantages lors de la partie. Les sites prétendent que les acheteurs de Galaxy Note 9 recevront un certain nombre de bonus liés à Fortnite avec leurs précommandes, dont environ 100 à 150 dollars de V-Bucks (en jeu), des skins et plus encore.

En plus de ses prétendus bonus destinés aux joueurs de Fortnite, on rapporte également que le S Pen de Note 9, dont la rumeur dit qu’il est doté de la fonctionnalité Bluetooth, apportera également des options de contrôle supplémentaires dans le jeu, mais dans quelle mesure est encore inconnue.

Alors que la série Note a toujours été destinée aux utilisateurs professionnels, Samsung pourrait très bien faire un jeu pour la foule de jeux avec son smartphone le plus haut de gamme. Si Samsung a vraiment marqué une exclusivité de 30 jours pour la version Android de Fortnite, cela signifie que les autres propriétaires d’autres téléphones Android pourraient enfin être en mesure de mettre la main sur le jeu d’ici la fin du mois de septembre.

Les dépenses choquantes de Facebook en lobbying

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Facebook a établi un record d’entreprise pour les dépenses de lobbying au deuxième trimestre. La période au cours de laquelle le chef de la direction Mark Zuckerberg a témoigné devant le Congrès et le géant des médias sociaux face aux retombées du scandale Cambridge Analytica.

Un record en la matière

La société a dépensé près de 3,7 millions de dollars pour influencer la politique fédérale d’avril à juin, selon les documents publiés le 20 juillet, soit une augmentation de plus de 1 million de dollars par rapport à l’année précédente, et de 3,3 millions de dollars au premier trimestre. Facebook a fait pression sur la sécurité et la confidentialité des données, ainsi que sur des questions telles que le commerce, l’immigration de travailleurs hautement qualifiés, et un projet de loi sur la divulgation des annonces électorales en ligne.

Les entreprises technologiques sont sous la pression des décideurs politiques, et du public face aux préoccupations croissantes concernant la vie privée. Zuckerberg a témoigné pendant deux jours avant le Congrès en avril après la révélation que le cabinet de conseil britannique Cambridge Analytica avait obtenu les données de 87 millions d’utilisateurs de Facebook sans leur consentement.

Tandis que Zuckerberg a obtenu de meilleurs résultats que beaucoup d’autres, et que plusieurs législateurs ont été critiqués pour des questions mal informées qui lui ont permis de répondre en général, les audiences ont clairement établi que les représentants clé, et les sénateurs pourraient être disposés à réglementer les entreprises technologiques.
Peu de temps après les audiences, Facebook a également nommé un nouveau chef de la politique publique américaine, ancien président de la Commission fédérale des communications Kevin Martin, un républicain.

Un lobbying à plusieurs échelles

Facebook a couvert un large éventail de sujets, faisant entendre son opinion sur un certain nombre de sujets liés aux intérêts commerciaux de la société, et mettant son pouce sur la balance alors que le Congrès évaluait une nouvelle législation qui affecterait le secteur Internet et technologique.

La société de réseau social a entamé des discussions sur une « réforme globale » du système d’immigration, « y compris les visas de travailleurs de haute technologie et la résidence permanente basée sur l’emploi », probablement en réponse à la décision de l’administration de suspendre temporairement les visas H-1B sont couramment utilisés par les entreprises technologiques pour attirer des travailleurs étrangers. (Selon la Fondation nationale pour la politique américaine, Facebook était l’un des 15 meilleurs employeurs pour les titulaires de visa H-1B en 2017).

Facebook a aussi communiqué sa position sur l’action différée pour les arrivées d’enfants, mieux connue sous le nom de DACA. Le fondateur de la société, Mark Zuckerberg, était l’un des nombreux PDG de la technologie à s’exprimer publiquement contre la décision du président Donald Trump de mettre fin au DACA.

Facebook a également fait pression sur un certain nombre de débats sur les politiques technologiques les plus passionnés qui ont eu lieu à Capitol Hill. Elle a pris part à des discussions sur la neutralité du réseau, que la société a appuyée et a, par le biais d’un autre groupe de lobbying, engagé une action en justice contre la FCC suite à la décision de renverser les protections de neutralité du réseau.

Microsoft prépare un projet dédié aux jeux vidéo

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Les ambitions de Microsoft pour la prochaine génération de Xbox ne se trouvent pas dans une, mais dans deux consoles, et l’une d’entre elles concerne le streaming de jeux. De nouvelles informations provenant de sources anonymes concernant le service de streaming de jeux en nuage de Microsoft confirment en effet plusieurs points sur ses nouvelles consoles, soi-disant Xbox ‘Scarlett Cloud’, en particulier que Microsoft publiera une seconde console dédiée à l’accès à ce service.

Comme beaucoup d’autres boîtiers de diffusion en continu sur le marché pour les jeux sur le cloud ou autres, cette console comporte probablement du matériel très basique, juste assez pour diffuser des jeux à partir des serveurs cloud de Microsoft, et gérer d’autres tâches de base. Nvidia Shield, par exemple, fonctionne de la même manière.

Bien entendu, Microsoft continuera à publier une console Xbox traditionnelle dédiée avec tous les éléments graphiques, et matériels de traitement à l’intérieur du boîtier. Naturellement, rien n’est connu concernant les spécifications exactes de l’une ou l’autre console en cours de développement. Le seul autre facteur connu concernant l’une ou l’autre de ces consoles est qu’elles sont toutes les deux encore prévues pour 2020.

Xbox Scarlett Cloud pourrait être l’unique Xbox en streaming en 2020

Microsoft a essayé par le passé des jeux connectés au cloud avec des résultats mitigés, en grande partie à cause des messages bâclés. Aujourd’hui, le cabinet semble avoir mis au point un moyen de mettre ce marché sur le marché, à la fois une bonne expérience pour les joueurs, et un fonctionnement intéressant pour Microsoft.

Il a été rapporté que la console maintiendra la parité avec son frère le plus hardcore dans la mesure où les jeux ne seront pas spécifiquement conçus pour les deux consoles. L’idée est que vous ne devriez pas connaître la différence entre jouer à un jeu en utilisant une console de streaming Xbox, et en utilisant un gros périphérique.

Pour ce faire, il a été rapporté que cette boîte de streaming sera un peu plus chère que celle des magasins actuels, mais beaucoup moins chère que l’achat d’une console dédiée. Cela est dû à un peu de matériel supplémentaire à l’intérieur de cette boîte pour des latences plus fluides lors de la diffusion.

La grande stratégie de Microsoft consiste à utiliser une console Xbox alternative peu coûteuse comme barrière inférieure à l’entrée vers les services Xbox Live et Xbox Game Pass de l’entreprise, qui représentent la part du lion des revenus de jeux de Microsoft. Il est plus que probable que l’utilisation de cette boîte de streaming nécessitera un abonnement à l’un ou l’autre ou aux deux services, ou un système de paiement à l’utilisation sera créé.

Avec cela, 2020 semble être une année énorme pour Xbox avec une toute nouvelle orientation pour le portefeuille de jeux de la société. Maintenant, la seule question est de savoir si Microsoft peut offrir une expérience de streaming de jeu vraiment sans latence, l’égérie de beaucoup de ceux qui l’ont précédée.

Découvrez le robot-livreur en Chine

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Le long d’une rue résidentielle tranquille sur les bords extérieurs de Pékin, un cube jaune et noir de la taille d’une petite machine à laver fait sensation sur le web et dans les journaux du monde entier. Ce «petit cheval jaune» n’est rien d’autre qu’un robot de livraison autonome qui transporte les produits de base quotidiens comme les boissons, les fruits et les collations du magasin local aux résidents du complexe «Kafka» dans la capitale chinoise.

Un avenir brillant pour le robot

La Chine est le plus grand marché d’achat en ligne au monde, avec plus de la moitié de sa population effectuant au moins un achat de smartphone par mois. Cela se compare à 14% dans le reste du monde. Qu’il s’agisse d’acheter de l’électronique, du papier toilette, des avocats ou des vêtements, les Chinois ont simplement l’habitude d’appuyer sur un bouton de leur smartphone et d’obtenir une livraison à domicile, parfois plusieurs fois par jour. Pour obtenir une livraison via ce livreur unique, le client sélectionne les produits souhaités, tape l’adresse et paie via son téléphone. Le personnel du supermarché place les articles dans le robot et ce dernier s’active.

Equipés d’un système GPS, de caméras et de radars, ses robots sont perçus par leur créateur comme l’avenir de la logistique en Chine, où un milliard de colis seront éventuellement livrés chaque jour. Voyageant à moins de trois kilomètres par heure, une vitesse de marche humaine lente, le robot a cependant de la place pour l’amélioration, selon un client alors qu’elle retirait un paquet de noix de ses entrailles. Le point faible de ce robot est sûrement qu’il ne peut pas livrer directement à la porte comme un humain.

Liu Zhiyong, fondateur et PDG de Zhen Robotics, qui fabrique le robot, voit un brillant avenir pour sa création jaune. Actuellement, 100 millions de paquets sont livrés chaque jour en Chine, et un milliard dans le futur. Il n’y aura pas assez d’humains pour effectuer les livraisons, d’où le besoin de plus en plus de robots pour combler ce manque de main-d’œuvre, et pour réduire les coûts. Ces coûts sont particulièrement élevés dans le dernier kilomètre d’une livraison, où la précision est la clé, et un service personnalisé est nécessaire pour amener le produit à la porte d’entrée.

Pesant 30 kg et avec une vitesse maximale théorique de 12 km / h sur leurs six roues, les robots disposent de quatre caméras qui scannent en permanence le monde qui les entoure, et d’un système de télédétection laser leur permettant d’éviter les obstacles. La société de Liu a déjà signé Suning, une grande entreprise d’électronique qui gère également un réseau de petits supermarchés. Le PDG Liu affirme également que le robot sera bientôt équipé de la technologie nécessaire pour faire fonctionner un ascenseur, ce qui signifie qu’il ne sera plus limité aux livraisons au rez-de-chaussée. En attendant, les livraisons en Chine sont de plus en plus effectuées par des moyens autonomes. Au cours des derniers mois, plusieurs entreprises ont reçu le feu vert pour l’exploitation de drones, soit pour livrer directement au client, soit pour transporter des marchandises entre des carrefours.

La nouvelle version de Kasperky pour mobile

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Qu’il s’agisse de petites, moyennes ou grandes entreprises – aujourd’hui, il est plus important que jamais de faire ses propres devoirs de mobilité d’entreprise. Tous les appareils mobiles, et les données sensibles de l’entreprise qui y sont stockées doivent être protégés en temps réel de manière complète et indépendante de la localisation. La nouvelle version de Kaspersky Security for Mobile assure le contrôle, la transparence et la sécurité des données d’entreprise pour tous les appareils mobiles Android et iOS.

La gestion des menaces mobiles à un tout autre niveau

La solution de cyber-sécurité mobile Kaspersky Security for Mobile combine la protection contre tous les types de logiciels malveillants avec la gestion de la sécurité professionnelle des appareils mobiles – y compris les plateformes de gestion de la mobilité d’entreprise tombe (EMM) à intégrer tiers et (un Mobile Device Management complète MDM ). La portée de la fonctionnalité inclut des fonctionnalités clés pour prévenir, détecter et traiter les cyber-menaces mobiles. Des technologies anti-malware sophistiquées peuvent être utilisées pour surveiller l’activité de chaque appareil, et lutter rapidement et efficacement contre les nouvelles menaces connues et complexes grâce à l’utilisation de la technologie d’apprentissage automatique, et de l’intelligence des menaces basée sur le cloud.

La sécurité au niveau du réseau est assurée par des outils de contrôle du trafic Web et des applications, des outils anti-hameçonnage et anti-spam. De cette façon, les administrateurs peuvent s’assurer que les smartphones, et les tablettes ne donnent accès aux employés qu’à des données légitimées par l’entreprise. La solution surveille également l’extension des droits si un smartphone a été jailbreaké ou enraciné. Un système antivol pour les données d’entreprise, le portail d’auto-enregistrement en libre-service pour les terminaux approuvés, ainsi que le contrôle du Web et des applications complètent le vaste portefeuille de fonctionnalités puissantes.

une protection complète grâce à une intégration et une compatibilité flexibles

Kaspersky Security for Mobile permet aux équipes informatiques de configurer, et de contrôler la gestion de la sécurité sur les appareils Android et iOS. En outre, il est facile à intégrer avec les plateformes Microsoft Exchange ActiveSync, iOS MDM et Samsung KNOX. De cette façon, des stratégies supplémentaires peuvent être créées ou restreintes. Par exemple, l’accès des appareils aux réseaux Wi-Fi publics, ou l’utilisation interne des webcams. Kaspersky Security pour Android est également compatible avec les solutions EMM de différents fournisseurs tels que VMware AirWatch ou MobileIron. Cela peut aider à maintenir la sécurité des périphériques dont la gestion est concentrée sur une seule plateforme EMM. Les entreprises peuvent gérer leur espace de travail mobile, et les applications avec un degré élevé de sécurité informatique.

Toutes les fonctions de Kaspersky Security for Mobile sont intégrées dans la solution Kaspersky. Il permet aux administrateurs de surveiller les activités suspectes sur le réseau et sur les terminaux, sur les smartphones et les tablettes, ainsi que sur les PC et les serveurs sur les plateformes Windows, Linux et Mac.

Pathfinder Kingmaker va bientôt sortir

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Alors que la troisième édition de Dungeons & Dragons a une longue histoire dans les jeux vidéo allant du Temple de Elemental Evil à Neverwinter Nights, le successeur de l’ensemble de règles n’a pas encore obtenu une conversion complète à un jeu de rôle numérique. C’est sur le point de changer avec Pathfinder Kingmaker, et les développeurs Owlcat Games ont récemment présenté le trailer du jeu en grande pompe, de quoi faire saliver les adeptes du RPG fantastique.

Un jeu vidéo des plus attendus

Le RPG informatisé revisitera les personnages familiers, et les lieux bien connus des traditions de la série, tout en offrant aux joueurs de nouvelles aventures, des ennemis mortels et des rebondissements imprévus. Les fans du RPG fantasy vont expérimenter son univers épique, et héroïque sous de nouveaux aspects, tandis que les joueurs de RPG trouveront leur genre préféré sous un jour plus contemporain.

Situé dans le monde Pathfinder de Golarion, Kingmaker, basé librement sur le chemin d’aventure du même titre, vous présentera des personnages nouveaux, et anciens alors que vous prenez le commandement d’un royaume dans les terres volées et façonnez son avenir. Vous pouvez revendiquer un territoire à partir de bandits, et de monstres et reconstruire des villages avec des structures spécifiques, et certaines parties de votre royaume finiront par s’aligner en fonction de vos actions, vous permettant de devenir un roi amical ou un tyran un peu moins gentil.

Vous serez rejoint par 11 membres du groupe avec des backstories uniques dont vous pouvez soit vous alliez, mais vous pouvez tout autant vous battre contre eux. Pour votre personnage, il y a sept options de course, et 14 classes avec jusqu’à trois archétypes différents chacun, assurant un potentiel maximal de personnalisation. Il y a également « plus de 1000 » sorts et capacités à découvrir et débloquer tout au long du jeu. Le monde continuera aussi de changer avec un cycle de jour et de nuit, une rotation saisonnière, et un système météorologique. Bref, la réalité de ce jeu est particulièrement soignée pour vous faire plonger dans le monde fantastique de ce jeu.

Dans cette nouvelle série du jeu Pathfinder aussi, il y a maintenant une page Steam pour Kingmaker, et les pré-commandes sont ouvertes. Il y a quatre éditions à choisir, avec le prix croissant avec le nombre d’extras inclus. Le palier supérieur Imperial Edition comprend une passe de saison, un animal de compagnie dans le jeu de panda rouge, et un module d’aventure Pathfinder numérique par poids lourd RPG Chris Avellone.

C’est le premier projet des développeurs Owlcat Games, bien qu’ils aient individuellement de l’expérience dans la fabrication de RPG depuis deux décennies. Le plus grand nom sur la liste de crédit est concepteur narratif Avellone. Pathfinder Kingmaker a effacé Kickstarter avec un peu plus de 900 000 $ l’année dernière, et devrait sortir le 25 septembre sur les PC Windows, Mac et Linux. Préparez-vous donc dès maintenant pour accueillir ce qui semble déjà par plusieurs spécialistes comme un des meilleurs jeux de cette année.

Quand Alphabet-Google utilise des ballons pour l’accès à Internet au Kenya

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En 2013, Google a dévoilé Project Loon, un plan pour envoyer une flotte de ballons dans la stratosphère qui pourrait ensuite rediffuser le service Internet aux gens sur Terre. Et ça a marché! L’an dernier, le projet a fourni à plus de 250 000 Portoricains un service Internet après la dévastation causée par l’ouragan Maria. La société, maintenant appelée simplement Loon, était l’œuvre de X, un laboratoire d’innovation à l’origine niché sous Google, mais maintenant une filiale de la société mère de Google, Alphabet. Et il est prévu d’apporter son Internet alimenté par ballon au Kenya.

Les yeux sur l’Afrique

Jeudi, Loon a annoncé un partenariat avec Telkom Kenya, le troisième fournisseur de télécommunications du Kenya. À partir de l’année prochaine, les montgolfières de Loon dépasseront largement la nation de l’Afrique de l’Est, ce qui enverra une couverture Internet 4G à ses populations rurales et suburbaines. C’est la première fois que Loon signe un accord commercial avec une nation africaine.

L’Internet est une partie si importante de la vie moderne que, en 2016, les Nations-Unies ont déclaré que l’accès à ce droit était un droit humain. Et tandis que vous pourriez avoir du mal à penser à aller même une journée sans accès à Internet, plus de la moitié de la population mondiale ne peut toujours pas se connecter. Au Kenya, environ un tiers de la population n’a toujours pas accès.

Heureusement, Alphabet n’est pas la seule entreprise à travailler pour que le monde soit connecté. Altaeros, start-up soutenue par SpaceX, Facebook et SoftBank, a ses propres plans impliquant respectivement des satellites, des drones et des blimps. Entre ces projets et Loon, le World Wide Web peut enfin être disponible pour le monde entier.

Comment fonctionnent les ballons du projet Loon ?

Project Loon est un réseau de ballons voyageant sur le bord de l’espace, conçu pour connecter les gens à Internet dans les régions reculées du monde. Les ballons voyagent à environ 12 miles (20 km) au-dessus de la surface de la Terre dans la stratosphère.

Les vents dans la stratosphère sont stratifiés, et chaque couche de vent varie en vitesse et en direction, ainsi Project Loon utilise des algorithmes logiciels pour déterminer où ses ballons doivent aller. Il déplace ensuite chacun dans une couche de vent soufflant dans la bonne direction. En se déplaçant avec le vent, les ballons peuvent être agencés pour former un grand réseau de communication.

La partie gonflable du ballon est appelée une enveloppe de ballon faite de feuilles de plastique polyéthylène qui mesurent 15 mètres de large, et 12 mètres de haut lorsqu’ils sont gonflés. Les ballons exploitent la puissance des panneaux solaires de la taille d’une carte qui pendent en dessous d’eux, et ils peuvent accumuler assez de charges en quatre heures pour les alimenter pendant une journée. Chaque ballon peut fournir une connectivité à une zone au sol d’environ 40 km en utilisant la technologie LTE, également appelée technologie 4G.

Les géants du Web s’intéressent à la portabilité des données

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Google, Twitter, Facebook et Microsoft se sont associés pour créer un projet de portabilité des données open source qui aidera les utilisateurs à déplacer librement et en toute sécurité leurs données entre ces fournisseurs de services en ligne.

Un projet des plus intéressants

Les quatre géants de la technologie ont annoncé vendredi qu’ils travaillent ensemble sur un projet de transfert de données conçu pour donner aux utilisateurs plus de contrôle sur leurs informations. Leur mission : créer une plateforme de portabilité des données ouverte permettant aux utilisateurs de «déplacer facilement leurs données entre les fournisseurs de services en ligne quand ils le souhaitent». Cela peut être très utile si vous décidez de quitter un service, d’en tester un nouveau, ou simplement de sauvegarder vos données.

Les contributeurs au projet de transfert de données pensent que la portabilité et l’interopérabilité sont au cœur de l’innovation. Le fait de faciliter le choix entre les services facilite la concurrence, permet aux individus d’essayer de nouveaux services, et leur permet de choisir l’offre qui répond le mieux à leurs besoins. DTP veut donc encourager plus de participants à rejoindre leur projet pour permettre aux utilisateurs de porter leurs données sur plusieurs plateformes.

Le processus de transfert des données se fera via des adaptateurs de données. Chaque entreprise utilise différents types de formats de données. Ces adaptateurs sont des codes qui traduisent les données en modèles de données qui peuvent être utilisés sur la plateforme. Il y aura également un adaptateur d’authentification qui aidera les utilisateurs à vérifier leurs comptes avant de transférer leurs données.

Bien qu’ils aient annoncé officiellement ce projet, les entreprises travaillent ensemble depuis l’année dernière et ont fait des progrès. Le projet de transfert de données utilise les API, et les mécanismes d’autorisation existants des services pour accéder aux données, expliquent-ils. Il utilise ensuite des adaptateurs spécifiques au service pour transférer ces données dans un format commun, puis de nouveau dans l’API du nouveau service. Leur code actuel « fonctionne pour une variété de cas d’utilisation » mais n’est pas tout à fait prêt pour le prime time. Si vous souhaitez l’essayer dans son état actuel, vous devez obtenir vos propres clés d’API à partir des services auxquels vous voulez transférer les données.

Récemment, l’Union européenne a introduit le règlement général sur la protection des données, en vertu duquel les entreprises devaient permettre aux utilisateurs de télécharger leurs données. DTP vient à un moment où il y a eu de multiples accusations contre les géants de la technologie de ne pas mal gérer les données des utilisateurs. Google, Microsoft, Facebook et Twitter accueillent également d’autres entreprises qui souhaitent faire partie du projet, et permettre à leurs utilisateurs d’importer et d’exporter plus facilement leurs données. Ils souhaitent entre autres la bienvenue à tous, et ont affirmé que plus il y aura du savoir-faire et des compétences, plus les chances de réussite seront accrues.

Découvrez l’intelligence artificielle qui défie les meilleurs joueurs de Dota

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Le groupe de recherche sur l’intelligence artificielle OpenAI a déclaré avoir créé un logiciel capable de battre des équipes de cinq joueurs humains qualifiés dans le jeu vidéo Dota 2, un jalon en informatique.

Un chef d’œuvre d’intelligence artificielle

OpenAI a déclaré que son logiciel à la mi-juin a battu une équipe semi-professionnelle classée parmi les 1% des meilleurs joueurs de Dota 2, et une équipe amateur classée parmi les 10% les plus performants. Plus tôt dans le mois, le bot d’OpenAI a écrasé trois équipes d’amateurs.

La réalisation place OpenAI devance les autres chercheurs en intelligence artificielle dans le développement de logiciels capables de maîtriser des jeux complexes combinant une action rapide en temps réel, une stratégie à plus long terme, une information imparfaite, et un jeu d’équipe. La capacité à apprendre ce genre de jeux vidéo à un niveau humain est importante pour l’avancement de l’intelligence artificielle parce qu’elle se rapproche davantage des incertitudes,.0 et de la complexité du monde réel que les jeux d’échecs, maîtrisés par IBM à la fin des années 1990 , ou Go, qui a été conquise en 2016 avec un logiciel créé par DeepMind.

Dota 2 est plusieurs fois plus compliquée que les échecs ou Go, où les joueurs se relaient et ont des informations complètes sur l’état du jeu. À un moment donné, un joueur de Dota 2 doit choisir parmi une moyenne d’environ 1000 actions possibles valables, contre 250 dans Go et seulement 35 dans les échecs. L’état du jeu vidéo est également représenté par environ 20 000 points de données, contre 400 dans Go et 70 dans les échecs.

Des projets d’avenir ambitieux

Cette année encore, l’intelligence artificielle d’Open AI veut battre les meilleures équipes professionnelles du jeu complet. Pour ce faire, le groupe de recherche a développé non pas un, mais cinq robots, en utilisant une technique d’apprentissage automatique appelée «apprentissage par renforcement». Cela implique que les bots jouent le jeu à plusieurs reprises contre eux-mêmes, dans le but d’optimiser leur stratégie et le travail d’équipe. Tout cet entraînement est effectué sur 128 000 cœurs de processeur, ce qui permet à l’IA de jouer le jeu à un rythme accéléré.

Jusqu’à présent, les robots ne sont programmés que pour jouer à Dota 2 sous des restrictions limitées qui suppriment certains aspects du jeu. Néanmoins, la formation a appris aux bots à utiliser intuitivement des stratégies qui peuvent prendre huit ans pour se développer.

Le temps nous dira si l’entraînement est suffisant pour battre les meilleurs joueurs de la compétition Dota 2 en août. Mais avant cela, les bots de l’IA vont affronter une équipe de joueurs humains de premier plan le 28 juillet, qui sera diffusé en ligne.

Piquer une IA contre des joueurs humains à Dota 2 peut sembler trivial. Mais si les robots peuvent maîtriser un jeu complexe, alors probablement, ils peuvent également être utilisés pour résoudre d’autres problèmes difficiles. En effet, les experts ont noté que l’IA pourrait exceller dans la résolution de problèmes majeurs tels que le changement climatique ou la recherche de remèdes contre les maladies.

Facebook annule définitivement le projet de drones

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Malgré tout leur succès dans d’autres domaines, les géants de la technologie ont constaté que certaines choses étaient plus faciles à dire qu’à faire. Facebook nous fournit l’exemple le plus récent : Le géant des médias sociaux a annoncé mardi qu’il mettait fin aux efforts pour concevoir, et construire ses drones Aquila fonctionnant à l’énergie solaire. Une installation de Bridgewater (U.K) responsable du développement des drones sera fermée, et 16 employés licenciés. Néanmoins, les défis rencontrés par des efforts tels qu’Aquila servent de rappel pour maintenir un sentiment de perspective lorsqu’une entreprise de technologie dévoile un produit, ou une technologie «révolutionnaire» qui promet de bouleverser un marché géant des télécommunications, ou de la télévision payante.

Un projet débuté en 2014

C’est en 2014 que Facebook a annoncé pour la première fois son programme Aquila, dans lequel des drones autonomes fonctionnant à l’énergie solaire à haute altitude seraient utilisés pour fournir aux pays en développement une couverture Internet à large bande. Ce mardi, cependant, la compagnie a annoncé qu’elle annule le programme. Facebook a même réussi à construire un prototype d’aéronef fonctionnel en grandeur réelle, qui a effectué deux vols d’essai – le premier s’est soldé par un atterrissage en catastrophe, mais le second a été complètement réussi.

Construit dans les installations de la société à Bridgwater, au Royaume-Uni, le drone Aquila comprend quatre hélices, un cadre et des ailes en fibre de carbone, une panoplie de panneaux solaires, et une envergure de 42 m, supérieure à celle d’un Boeing. 737 – mais il pèse moins qu’une voiture. Il a été conçu pour voler à des altitudes comprises entre 60 000 et 90 000 pi (18 200 et 27 400 m) pendant 90 jours maximum à la fois.

D’autres projets en cours

Dans un article du blog du 27 juin, cependant, Facebook a déclaré ce qu’en travaillant sur ces efforts, ils ont été ravis de voir que des entreprises leaders de l’industrie aérospatiale ont commencé à investir dans cette technologie, y compris la conception, et la construction de nouveaux avions à haute altitude. Ainsi, Facebook va continuer à travailler avec des partenaires comme Airbus sur la connectivité HAPS [plate-forme à haute altitude] en général, et sur les autres technologies nécessaires pour la rendre plus performante.

Facebook a donc insisté sur le fait qu’il reste déterminé à rendre la connectivité livrée via ce qu’il appelle les stations de plateforme à haute altitude (HAPS). Cependant, ces efforts se limiteront désormais au développement de technologies radio, et à la collaboration avec des partenaires tels que le géant de l’aviation Airbus. En novembre dernier, Facebook et Airbus ont annoncé qu’ils travaillaient ensemble pour faire progresser la «politique du spectre et de l’aviation» et «continuer à démontrer la viabilité des systèmes HAPS pour fournir une connectivité à large bande». Un projet un peu similaire, Project Loon de Google, continue de développer son système d’utilisation de ballons à haute altitude pour apporter la connectivité Internet aux régions éloignées.

Facebook et Google nous manipulent, découvrez comment !

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Facebook et Google poussent les utilisateurs à partager des informations privées en offrant des options « invasives » et limitées par défaut malgré les nouvelles lois européennes sur la protection des données visant à donner aux utilisateurs plus de contrôle et de choix, a annoncé mercredi une étude gouvernementale.

Facebook et Google ne sont pas conformes au RGPD

Le Conseil norvégien des consommateurs a constaté que les mises à jour de confidentialité des géants technologiques Américains s’opposent au nouveau règlement général sur la protection des données (RGPD), qui oblige les entreprises à clarifier les choix qui s’offrent aux particuliers lorsqu’ils partagent des informations privées. Ces sociétés nous manipulent donc pour partager des informations sur nous-mêmes.

Les arguments en faveur des nouvelles lois ont été renforcés par le récent scandale concernant la collecte des données des utilisateurs de Facebook par le cabinet de conseil britannique Cambridge Analytica pour l’élection présidentielle américaine de 2016. Les informations pour le rapport ont été recueillies de la mi-avril au début de juin, quelques semaines après l’entrée en vigueur des règles de l’UE. Le rapport a révélé que Facebook et Google définissent souvent l’option la moins respectueuse de la vie privée par défaut, et que les utilisateurs modifient rarement les paramètres présélectionnés.

Dans de nombreux cas, les services cachent le fait que les utilisateurs ont très peu de choix réels, et que le partage de données complet est accepté simplement en utilisant le service. L’UE a déclaré que le RGPD constituait le plus grand bouleversement de la réglementation en matière de protection des données depuis la naissance du Web. Le géant des médias sociaux et Google font déjà séparément face à leurs premières plaintes officielles en vertu de la nouvelle loi après qu’un agent de la vie privée Autrichien les a accusés de forcer les utilisateurs à donner leur consentement à l’utilisation de leurs informations personnelles. Les entreprises peuvent être condamnées à des amendes allant jusqu’à 20 millions d’euros, soit 4% du chiffre d’affaires mondial annuel pour avoir enfreint les nouvelles règles strictes concernant les données pour l’Union européenne, un marché de 500 millions de personnes.

Facebook / Google : campagne contre la vie privée

Facebook et Google ont dépensé des millions de dollars pour contester chaque nouvelle loi sur la vie privée adoptée en Europe. En 2017, Google a mis en cause l’application par la France des décisions «droit à l’oubli» comme elle l’a fait en Angleterre en 2018. En d’autres termes, même lorsqu’un jugement majeur va à l’encontre de l’entreprise, Google va continuer à limiter la portée de tels actes. Facebook a régulièrement envoyé des équipes de lobbyistes à Bruxelles pour lutter contre les décisions similaires et la définition des lois. À ses yeux, il peut perdre une bataille de la vie privée, mais il fera tout ce qu’il faut pour gagner la guerre.

Donc, si une loi sur la protection de la vie privée, comme le RGPD, est garantie, les deux entreprises vont sûrement violer la loi à plusieurs reprises, tout en contestant la loi devant les tribunaux, payant les amendes, faisant de leur mieux pour contourner ce RGPD, et continuer à violer votre vie privée pour exploiter vos informations.

Samsung et Apple font enfin la paix

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Il semble qu’Apple et Samsung enterrent enfin la hache de guerre en raison du conflit de longue date entre les États-Unis et les brevets auxquels ils se battent depuis plusieurs années. Le règlement a été déposé à la Cour de district des États-Unis pour le district nord de la Californie mercredi, mais aucun terme n’a été divulgué. Avec cette bataille résolue entre les deux plus grands noms de l’industrie, nous pourrions voir plus de coopération entre eux.

Affaire close

La guerre de sept ans semble être presque terminée après qu’Apple et Samsung aient dit à un juge qu’ils avaient résolu le premier litige, mais le dernier des différends juridiques qui couvraient autrefois quatre continents ne s’est terminé en vrai que maintenant. La série de poursuites a débuté en 2011 après que Steve Jobs, le co-fondateur d’Apple qui est mort cette année-là, a menacé d’aller « thermonucléaire » sur les rivaux qui utilisaient le système d’exploitation Android.

Le procès initial a vu Apple poursuivre Samsung pour avoir enfreint l’interface utilisateur iPhone de Cupertino, la conception de base et la publicité, ainsi que plusieurs brevets, dont l’écran d’accueil iOS, les brevets de conception iPhone 3G, l’interface Messages, l’effet « rebond » faites défiler trop loin (comme la fonction moderne pour actualiser la fonctionnalité) et d’autres divers brevets de l’interface utilisateur et de l’application.

Lorsqu’ils ont été contactés pour un commentaire, un porte-parole d’Apple a renvoyé à la décision du tribunal de mai qui a conclu que Samsung était responsable de 539 millions de dollars de dommages et intérêts. Apple a déclaré qu’ils croient profondément dans la valeur du design. D’ailleurs, leurs équipes travaillent sans relâche pour créer des produits innovants qui ravissent aux clients .Cette affaire a toujours été plus que de l’argent, un fait que Samsung a copié de manière flagrante leur design. Apple a aussi ajouté qu’il est important pour eux de continuer à protéger le travail acharné et l’innovation de tant de personnes chez Apple.

Fin de la guerre des deux mastodontes

Le règlement du mercredi intervient plusieurs semaines après que les deux parties se soient affrontées lors de leur quatrième procès dans une salle d’audience fédérale à San Jose, en Californie. Ils ont décidé d’enterrer la hache définitivement.

Au fil des ans, le montant de la récompense a été réduit, et un verdict final a été rendu le mois dernier après un nouveau procès sur le montant de la sentence. Apple chercherait 1 milliard de dollars, et Samsung voulait que le montant soit réduit à 28 millions de dollars. Le jury a rencontré les deux sociétés à mi-chemin, et a attribué à Apple 538,6 millions de dollars. Pendant la bataille féroce de salle d’audience entre Apple et Samsung, la paire a toujours eu une relation de travail. Samsung a vendu des puces Apple et des écrans pour l’iPhone. En fait, selon le Wall Street Journal, Samsung gagne 110 $ pour chaque Apple iPhone X. Avec la bataille judiciaire entre les deux plus grands noms de l’industrie, nous pourrions voir plus de coopération entre eux.

Snapchat souhaite lancer une plateforme de jeux vidéo

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Tout le monde connaît Snapchat, même les personnes qui ne l’utilisent pas. Le géant des médias sociaux est construit sur un principe simple – la disparition des photographies et des messages. Vous envoyez une photo et elle est partie 10 secondes plus tard. Simple, non? Eh bien sur Android, Snapchat a une longue histoire, très détestée. Si bien que la société se soit engagée à la fin de l’année dernière à réécrire son application Android en mettant l’accent sur la performance, et la facilité d’utilisation. Bien que nous n’en ayons pas vu grand-chose, nous avons vu une toute nouvelle interface utilisateur (que les utilisateurs ont supplié de revenir en arrière). Maintenant, il y a encore plus de nouvelles, mais ce n’est pas vraiment une réécriture axée sur la performance de l’application. Vous pourrez bientôt jouer à des jeux dans Snapchat selon un rapport de The Information.

Une nouveauté déjà en préparation

Selon le rapport, Snap Inc. a déjà signé des accords avec plusieurs éditeurs de jeux pour lancer sa propre plate-forme de jeu plus tard cette année. Cela a du sens étant donné que la société joue avec des jeux de réalité augmentée depuis quelques mois. Vous pouvez utiliser des filtres spéciaux appelés « Snappables » qui peuvent transformer vos environnements environnants en un jeu AR. En conséquence, il est probable que d’autres jeux sur la plateforme utilisent également la caméra pour créer leurs environnements de jeu. Il n’est pas clair si Snap a l’intention de rivaliser avec Google ARCore ou pas, mais il est peu probable que l’objectif final des deux services semble être très différent. Snapchat se concentre sur le divertissement, tandis que ARCore remplace Project Tango, qui était pour beaucoup plus.

Alors que Snap lui-même a refusé de commenter la rumeur, des sources se sont adressées à The Information pour dire que la prochaine plateforme permettra aux développeurs de jeux de créer des jeux qui peuvent être joués sur Snapchat. D’autres plateformes comme Facebook Messenger ont introduit des jeux sociaux intégrés à leurs outils de discussion dans le passé. Instagram et Snapchat se sont récemment mis à l’œuvre, les deux ont dévié pour créer leur propre truc récemment. Instagram a récemment lancé IGTV, un concurrent semblable à YouTube. Le PDG Evan Spiegel dans le rapport de The Information a exprimé son admiration pour le modèle économique de Tencent, et comment il gagne de l’argent grâce aux paiements en jeu. Snapchat a déjà essayé cela avant avec des replays, en chargeant 0,99 $ pour 3 avant de les libérer tranquillement par la suite. L’entreprise a eu du mal à monétiser son application. Grâce à des jeux de réalité augmentée, ils peuvent avoir trouvé la solution.

La société propose notamment des jeux de réalité augmentée, appelés Snappables, qui sont logés à côté d’autres objectifs Snapchat dans l’application, et peuvent être contrôlés avec des expressions tactiles, animées ou faciales. Cependant, ces Snappables sont créés en interne par Snap. Cette fois-ci, la plateforme de jeu de Snapchat, selon l’une des sources de The Information, permettra aux développeurs externes de créer des jeux Snapchat.

Facebook lancera bientôt les groupes payants

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Facebook commence à laisser les administrateurs du groupe facturer 4,99 $ à 29,99 $ par mois pour l’accès à des sous-groupes spéciaux remplis de messages exclusifs. Une sélection triée sur le volet de parents, de cuisiniers et de groupes «organiser ma maison» sera la première à avoir l’opportunité de créer un groupe d’abonnement ouvert à leurs membres.

Test de lancement pour bientôt

Pendant le test, Facebook ne fera pas de coupure, mais comme les fonctionnalités sont facturées via iOS et Android, ces systèmes d’exploitation obtiennent une réduction de 30% de la première année d’abonnement d’un utilisateur, et de 15% par la suite. Mais si Facebook finissait par demander un partage des revenus, il pourrait enfin commencer à monétiser la fonctionnalité Groupes, qui compte maintenant plus d’un milliard d’utilisateurs.

Les utilisateurs de contenu peuvent obtenir dans la version exclusive des groupes des didacticiels vidéo, des listes de conseils et de soutien directement des administrateurs eux-mêmes. Mais le but du test est en fait de comprendre si ce que les administrateurs publient est utile pour les membres. Comme les administrateurs de groupe et les membres n’ont pas toujours la même idée, le paiement d’un abonnement signifie que les membres sont vraiment intéressés.

Fonctionnement plutôt facile

Voici comment fonctionnent les groupes d’abonnement. Tout d’abord, un utilisateur doit appartenir à un groupe plus large dans lequel l’administrateur a accès aux options d’abonnement, et publie une invitation pour que les membres puissent y jeter un coup d’œil. Ils verront des cartes de prévisualisation décrivant le contenu exclusif auquel ils auront accès, et combien cela coûte. S’ils veulent adhérer, et qu’ils sont déjà membres approuvés d’un grand groupe gratuit, ils doivent immédiatement payer les frais mensuels.

Ils seront facturés à une date fixe chaque mois, et s’ils sont annulés, ils auront toujours accès jusqu’à la fin de leur cycle de facturation. Cela empêche quiconque de rejoindre un groupe et de gratter tout le contenu sans payer le plein prix. L’ensemble du système est un peu similaire à la plate-forme de patronage d’abonnement Patreon, mais avec un groupe et son administrateur au centre au lieu d’un créateur star.

En 2016, Facebook a brièvement testé la diffusion d’annonces dans les groupes, mais affirme que cela n’a jamais été fait. Cependant, la société affirme que les administrateurs veulent d’autres moyens que les abonnements pour générer des revenus auprès des groupes et envisagent les possibilités. Facebook n’avait plus rien à partager là-dessus, mais peut-être qu’un jour, il proposera une répartition des revenus issus des publicités diffusées au sein des groupes.

Entre les abonnements, les partages de revenus publicitaires, les pourboires, le contenu sponsorisé et le placement de produits – tous testés par Facebook – les créateurs sont soudainement confrontés à des options de monétisation. Alors que nous avons passé les dernières décennies de l’Internet des consommateurs à écrabouiller le contenu gratuit, la créativité ne peut pas être un travail d’amour pour toujours. Laisser les créateurs gagner de l’argent pourrait les aider à transformer leur passion dans leur profession et consacrer plus de temps à faire des choses que les gens aiment.